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股票期貨方面的游戲

發布時間:2024-04-18 06:52:07

㈠ 股指期貨模擬交易的小游戲

股指期貨模擬交易小游戲由中國金融期貨交易所提供:
點擊下載: 軟體介紹與使用說明: 功能概述 為了迎接股指期貨上市,讓投資者提前熟悉股指期貨交易的操作流程,股指期貨網特提供股指期貨模擬小游戲軟體下載,供投資者練手使用。
此軟體僅提供股指期貨交易的虛擬操作環境,可以完成買入開倉、賣出平倉、賣出開倉、買入平倉等虛擬交易操作,在游戲中設定每次交易下單數量為1手。游戲總時間為3分鍾,當剩餘時間為0分0秒,或客戶點擊[停止]按鈕時游戲結束。游戲結束時系統根據浮動盈虧情況計算客戶本次操作的收益率,收益率進入前5名及後5名的客戶,將被寫入盈虧排行榜。 界面介紹 A.股指行情顯示區:顯示模擬的股指行情曲線; B.信息綜合顯示區:顯示游戲說明、系統提示、盈虧排行等信息; C.風險儀表盤:根據風險度大小用模擬指針指示交易風險的高低; D.客戶持倉情況:顯示客戶買賣持倉、可用資金、客戶權益、浮動盈虧等信息; E.操作按鈕區:完成游戲控制以及下單操作。 軟體操作手冊 1.開始游戲: 點擊「操作按鈕區」中的[開始]按鈕開始游戲。
註:當進入游戲主界面10秒鍾後,若客戶仍未開始游戲,系統會彈出一個提示氣球,引導客戶開始游戲 下單: 點擊「操作按鈕區」中的[買入開倉]、[賣出平倉]、[賣出開倉]、[買入平倉]按鈕進行下單操作,客戶持倉情況會實時做出相應的變化。
同時,系統還會通過「信息綜合顯示區」和「風險儀表盤」向客戶發出提示,告知客戶當前風險情況。 追加資金: 當資金不足時,「信息綜合顯示區」會提示客戶追加保證金,點擊[追加資金30萬]按鈕,可以進行1次保證金的追加操作。 結束游戲: 點擊「操作按鈕區」中的[停止]按鈕結束游戲。
註:每次游戲時間最長不超過3分鍾,游戲開始3分鍾後,若客戶未手動結束游戲,游戲將自動結束。

㈡ 期貨交易是"零和游戲,那股票,外匯交易是不是"零和游戲"

期貨和外匯是「負和交易」。如果沒有新資金進入,市場資金早晚被手續費吸干。而且期貨和外匯中有人賠錢,就必定有人賺錢,不創造價值,只是金錢的重新分配。股票不是,股票可以創造虛擬的價值,也就是所謂的公司價值。所有投資者都可以賺錢,因為所謂的公司價值提升了,股價上升了。

㈢ 什麼是零和游戲,零和游戲在股票中所表現出的現象是什麼

零和游戲是指,一項游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,游戲的總成績永遠為零。

零和游戲原理源於博弈論。
兩人對弈,在大多數情況下,總會有一個贏,一個輸,如果我們把獲勝計算為得1分,而輸棋為-1分,那麼,這兩人得分之和就是:1+(-1)=0。
博弈論的英文名為game theory,直譯就是「游戲理論」。游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,游戲的總成績永遠是零。「零和游戲」之所以廣受關注,主要是因為人們發現,在社會的方方面面都有與「零和游戲」類似的局面,勝利者的光榮後面往往隱藏著失敗者的辛酸和苦澀。但20世紀以來,「零和游戲」觀念正逐漸被「非零和游戲」即「負和」或「正和」觀念所取代。「負和游戲」指,一方雖贏但付出了慘重的代價,得不償失,可謂沒有贏家。贏家所得比輸家所失多,或者沒有輸家,結果為「雙贏」或「多贏」,稱為「正和」。
比如投資股票和債券,投資者一方面可在股票或債券的價格漲落中賺取差價或從每年的派息之中獲得利益,上市公司用投資者的錢來經營,創造利潤,上繳稅金,增加就業等等,雙方或多方面都可從中獲益。
2007-6-5
關於股市是零和游戲的觀點,市場上大概有以下三種說法。
說法之一:股市是個大賭場,故股市是零和游戲,股市中一個人賺錢了一定對應於另一個賠錢的人。
說法之二:券商傭金和政府印花稅稅收之和大約等於凈利潤總額,股市外部資金流出流入基本相等,所以股市是零和游戲。
說法之三:當股市橫盤整理在一段時間內不漲不跌或漲上去再跌回原點或跌下去再漲回原點時,二級市場零和游戲成立。股市整體走牛或走熊時,則不能成立。
那麼,股市到底是不是零和游戲吶?在回答這個問題以前,我們首先把零和游戲的概念弄清楚。零和游戲是指一項游戲中,游戲者有輸有贏,贏家的獲利總額始終等於輸家的損失總額,游戲過程是封閉的且不創造任何價值,游戲的總成績永遠為零,所以稱之為「零和游戲」,比如期貨市場就是典型的零和游戲,在任何時間,任何點位,贏家的獲利總額始終等於輸家的損失總額。從零和游戲的定義對照股市的實際可以看出,股市絕不是零和游戲,具體理由如下。
一、贏家的獲利總額不始終等於輸家的損失總額。期貨市場是典型的零和游戲,無論期貨價格處於什麼價位,無論在任何的交易時間,贏家的獲利總額始終等於輸家的損失總額,而股市則大不相同,當股市上漲時,只有贏家沒有輸家,當股市下跌時,只有輸家沒有贏家,更談不上贏家的獲利總額始終等於輸家的損失總額。
二、股市是創造價值的而零和游戲並不創造價值。2006年滬深兩市1474家上市公司共實現凈利潤3781億元,平均每個交易日有15億的價值注入股市,美國股市自1871年以來股市整體平均的回報率達到了14.7%,也就是說所有參加股市交易的投資者平均回報是14.7%,有的大於14.7%,有的小於14.7%,這也充分說明投資者的平均回報並不是零,即美國的股市不是零和交易 ,而期貨市場在交易中是不創造任何價值的。
三、股市是零和交易 的結論不符合風險大收益大的公理。股票投資風險巨大,它理應對應比較高的預期收益率,比如美國,股票投資的長期預期收益率就是年均14.7%,而零和交易 的預期收益率為零,請問,這種風險大而預期收益率為零的投資活動有誰會去參與吶?可是現在股市的參與者在不斷創出新高,近期已經達到了一億戶,這也從一個側面說明股市並不是零和交易 。
四、股市是開放的,比如分紅,而零和交易 是封閉的。股票持有者會獲得分紅,而期貨市場在交易過程中是封閉的,沒有另外的現金流出流入,股指期貨雖然其標的物是一籃子股票,但是股指期貨並不享有分紅權。
從以上四點可以看出,股市絕不是零和游戲,充其量是投資者有虧有賺這一點與零和交易 有點相似而已,可是,樓市、匯市、債市、藝術品市場,甚至是郵市,哪個市場的投資者不是有虧有賺吶?
現在回到本文開頭股市是零和游戲的三種說法,筆者認為,這三種說法都或多或少地存在不妥當的地方,具體說明如下。
說法之一不妥。股市不是大賭場,理由如下,首先股市對應的實體經濟是國家的經濟命脈,賭場對應的則是塑料製成的花花綠綠的籌碼,其次,股市可以融資,賭場能嗎?第三,股市可以迅速使企業做大做強,賭場能嗎?第四,股市可以優化資源配置,賭場能嗎?第五,股市作為重要組成部分的資本市場可以作為宏觀調控的載體,賭場能嗎?第六,股市作為重要組成部分的資本市場可以化解金融風險,賭場能嗎?在此多說一句,為什麼股市泡沫破裂在日本和東南亞都引起了金融危機,而美國股市泡沫在2000年破滅時卻沒有導致金融危機?其主要就是 原因就是美國擁有一個強大的資本市場和房地產融資的來源不同,在美國,房產按揭的融資主要靠按揭的證券化產品拿到資本市場上來完成,而在日本和東南亞,房產按揭的融資則主要靠銀行來完成。其實股市泡沫破滅並不可怕,可怕的是它會帶動房價大幅下跌,如果按揭融資主要發生在銀行,而在房價下跌時,銀行又無法將這些按揭資產拋售出去,因此損失越來越多,導致壞賬越來越多,累積到一定程度則銀行破產金融危機發生,在美國則不同,當房價下跌時,按揭的證券化產品和股票一樣,其危機早已化解在每日的價格波動中了。現在,美國最大的券商資產規模已經大於美國最大銀行的資產規模,發人深思,其資本市場之強大也由此可見一斑。
說法之二不妥。首先是券商傭金和政府印花稅稅收之和並不大約等於凈利潤總額,2006年滬深兩市1474家上市公司共實現凈利潤3781億元,2007年央企、地方政府和民企資產注入約2000億,上市公司盈利增長按15%計算,2007年總利潤將達到創紀錄的6348億,再看券商傭金和印花稅,按照昨天滬深兩市成交2700億推算,一年大約成交64.8萬億,印花稅千分之三約1944億,券商傭金1296億,二者合計3240億,且不論它高或低,二者規模尚沒有超過2006年的總利潤是不爭的事實。其次是印花稅和券商傭金不應納入零和游戲定性分析的范疇。期貨交易也有印花稅和期貨公司傭金,從來沒有人因為印花稅和傭金的存在而稱期貨市場為負零和游戲,由此可以看出,在判斷是否為零和游戲時是不考慮印花稅和傭金的影響的,上述強行把印花稅和券商傭金納入進來的分析方法未免牽強。第三是即使允許考慮印花稅和傭金因素且券商傭金和政府印花稅稅收之和大約等於凈利潤總額,股市是零和游戲仍然是個偽命題,因為股票所代表的公司的廠房和設備是隨著通貨膨脹不斷在增殖的,股市的價值中樞正是依靠盈利和資產增值雙輪驅動才會隔一段時間就明顯上一個台階,且這個過程是不可逆的,這就是為什麼美國股市從100點漲到現在13000點和我國股市從100點漲到現在4000點,而股市也將圍繞更高的價值中樞波動,而正是這種抵禦通脹和長期看必然上漲的特性保證了市場各方共贏的局面,它才是股市真正的魅力所在。
說法之三不妥。這種說法的關鍵是當股市橫盤不漲不跌或漲上去再跌回原點或跌下去再漲回原點時,可能還要假設中間不能有新股發行上市和分紅等,也就是說股市總市值不變時,股市是零和交易 。首先,這種股市狀況是常態嗎?根據非常態的概況得出的結論適用於常態的股市嗎?其次它仍不滿足股市無論處於什麼價位,無論在任何的交易時間,贏家的獲利總額始終等於輸家的損失總額這個零和游戲成立的必要條件。第三,即使股市指數不漲不跌或漲上去再跌回原點或跌下去再漲回原點,其背後的實體經濟也已經大不相同,按照2006年的盈利水平,平均每個交易日有15億的價值注入股市,還有股票所代表的公司的廠房和設備也在隨著通貨膨脹在不斷的變化,也就是說即使股市橫盤不漲不跌,其市盈率和市凈率也在不斷地變化中,當漲上去再跌回原點或跌下去再漲回原點時,其市盈率和市凈率更是早已經面目全非。
最後需要指出的是,不管持上述三種觀點的人心裡實際是怎麼想的,是確實認為股市就是賭場和零和游戲也好,是想表明股市投機太猖獗也好,還是想表明股市違法違規的泛濫也好,把股市直接與賭場和零和游戲掛起鉤來客觀上確實誤導了相當多的投資者。其實,我國目前股市違法違規的泛濫和投機太猖獗與1900年美國缺乏監管的股市非常相似,屬於發展中的問題,它也不可能一下子變得至善至美,股市本來就是投機和投資的復合體,關鍵是怎樣來遏制投機,美國在這方面就做的比較成功,值得借鑒,一是對於短期獲利征重稅,97年稅制改革前,持有期限少於18個月的資本利得稅稅率為40%,大於18個月的為20%,97年後,持有期限少於18個月的資本利得稅稅率為20%,大於18個月的為10%,二是對違法違規施以重典。

㈣ 在金融、股票、期貨領域什麼叫空頭狙擊

金融游戲中,往往一方掌握游戲規則,亦或是另一方金融策劃或貨幣政策存在明顯缺陷(明顯指的是危機爆發時,往期可能是飽受贊譽的---全世界的禿鷹,早已在布局)。這時,游戲規則掌握者,投機者就會聯合,在一個讓受害方毫無退路的情況下(期貨僅有唯一的多頭或空頭,沒有接手,等待穿倉),實行「狙擊」。就如維加斯賭場上,都買大,看漲,多頭;您「獨具慧眼」,押上底褲,買小,空頭。莊家開小,你便狙擊了所有人。其實,股票,期貨,現貨屬於金融游戲中的重要組成部分。而「狙擊」靠的也不是運氣或靈感(只有局外人才玩「輪盤賭」),而是華爾街的老頭子們的惡毒!
一般隔夜期貨(持倉),很容易(方向相反)被狙擊。
同時,狙擊是致命的!根本目的不是在於幾百億幾千億的資金,而是從金融上揭露有關方(一些專業人士)無能,從金融上打斷癱瘓一個地區,國家的戰略發展布局。

㈤ 股票,期貨和外匯是零和游戲嗎

首先,股票交易者因為持有股票而成為公司的股東。公司在經營獲得利潤時,會按照一定的規則把利潤分給股東,即分紅。實體經濟的資金就進入了股民的腰包。
同時,股票交易者必須承擔一部分稅費,包括資本利得稅,紅利稅,交易手續費。這些又都是從市場中抽出資金。
所以,從股民的角度看,股市不是一個零合游戲。

期貨市場是零合的(不考慮稅費)。因為市場參與者中賺錢的人賺的錢,都是從賠錢人那裡來的。市場中賺錢的人賺的錢,和賠錢的人賠的錢一樣多。
然而不要忘記,期貨市場設立的目的可不是為了滿足人們的投機慾望。現貨市場的參與者可以通過期貨交易來做對沖,以期鎖定價格,即套期保值。一個交易者在期貨市場中的盈虧,會傳導到現貨市場,最終傳導到所有的供應環節。從這個角度說,期貨市場也不是零合的。商品期貨,外匯期貨,黃金期貨類似同理。

㈥ 有哪些游戲和股票有關,可以提高操盤能力的

1、可以體驗猶如滬深股市的真實。
2、可以練習珍貴的炒股知識。
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游俠股市——國內唯一一款公平的網頁炒股游戲!智商與財商的終極挑戰!

㈦ 有一個模擬炒股的游戲叫什麼了

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模擬炒股游戲編輯
模擬炒股游戲就是一種以股票交易為主要內容的網頁游戲。與現實中的實盤炒股基本類似,只要注冊就會有初始資金,每天都可以買賣,無論是准備入市或剛入市的新股民,還是已有實盤炒股經驗的老股民,它都是您訓練炒股技術、積累炒股經驗的最佳工具。目前做的最好的是游俠股市模擬炒股游戲,不僅可以做散戶演練操作技巧,還可以體驗做大戶、莊家操作大量資金、馳騁股海的感覺,每天的9:30至21:30可以游戲,時間規劃非常人性化。
中文名
模擬炒股游戲
游戲類型
模擬類
游戲平台
PC
地 區
中國
內容主題
股票交易
目錄
1游戲禮包
2游戲品種
3游戲規則

1游戲禮包編輯
凡登錄游俠股市炒股游戲的網民,周收益率超過30%者可將總收益部分以10:1的比例全部提現為現金;若當
模擬炒股游戲角色圖
周資金周轉率低於200%高於1%,則按照20:1比例提現為現金;若當周資金周轉率低於1%,則無法提現。 累計最大提現額度15萬元人民幣,先提先得。若進行了收益提現,仍保留晉級資格和當前收益率。大賽全期每人限兌1次。

2游戲品種編輯
有模擬炒股,模擬外匯,模擬期貨,操作的好還有200萬實盤,
(1)「虛擬交易所」:A股、B股、基金、債券、權證、股指期貨、商品期貨、跨品種組合投資
(2)「高校金融教學系統」:A股、B股、基金、債券、外匯、商品期貨
(3)「金融模擬產品」:A股、B股、基金、債券、權證、外匯、商品期貨
(4)「2009標准版」:A股、基金、債券

3游戲規則編輯
以游俠股市為例,其基本交易規則為:
1、交易時間:
1.1、北京時間9:30開盤,21:30收盤;
1.2、北京時間9:00至9:30為開盤集合競價,其中9:20至9:30不允許提交委託,9:15至9:30不允許撤消委託;
1.3、北京時間21:20至21:30為收盤集合競價,其中21:26至21:30不允許提交委託,21:20至21:25不允許撤消委託;
1.4、周末及節假日不休市;
2、委託數量限制:單筆交易委託數量應不小於1手(即100股);
3、委託時差限制:主板、中小板T+1(當天買入的股票下一交易日才能賣出);創業板T+0;
4、行情數據:普通會員顯示五檔行情,VIP會員顯示十檔行情;
5、競價及成交:
5.1、游俠股市採用集合競價和連續競價兩種方式:
(一)系統採用集合競價方式確定開盤價,並以此價格處理開盤集合競價時系統接受的所有交易委託;
(二)開盤後系統採用連續競價方式撮合所有符合成交條件的交易委託;
(三)系統採用集合競價方式確定收盤價,並以此價格處理收盤集合競價時系統接受的所有交易委託;
5.2、集合競價時成交價格的確定原則為:可實現最大成交量的價格;高於該價格的買入申報與低於該價格的賣出申報全部成交的價格;與該價格相同的買方或賣方至少有一方全部成交的價格;集合競價的所有交易以同一價格成交;
5.3、連續競價時成交價格的確定原則為:最高買入申報價格與最低賣出申報價格相同,以該價格為成交價格;買入申報價格高於即時揭示的最低賣出申報價格的,以即時揭示的最低賣出申報價格為成交價格;賣出申報價格低於即時揭示的最高買入申報價格的,以即時揭示的最高買入申報價格為成交價格;
5.4、系統撮合原則為「價格優先、時間優先」;系統賬戶與會員在同一價格上均有委託時,會員優先;
5.5、未成交的委託,可以隨時撤消;當天未成交的委託,收盤後自動撤消;
6、漲跌幅限制:10%漲停限制、10%跌停限制(TS股5%漲停限制、5%跌停限制);新股上市第一天500%漲停限制、50%跌停限制;
7、持股比例:最大50%;
8、炒股資金:
8.1、游俠股市交易貨幣為游俠幣;注冊時系統贈送游俠幣10萬元;會員可以通過發貼回貼、參與活動、推廣、充值等方式獲得游俠幣、財富幣或金幣,財富幣或金幣可以在控制面板兌換成游俠幣,兌換收取手續費;
8.2、游俠幣余額為負的,須及時通過拋售股票等途徑消除虧空;連續15天游俠幣余額均為負的,賬戶永久凍結;
9、股票發行:
9.1、發行方式:
(1)系統發行:管理員可根據股市發展情況發行新股,股票名稱全部採用真實股票名稱(包括但不限於A股、B股、H股),發行價及市值、市贏率等參考真實股票確定;
(2)個人發行:會員資金積累較多時可以申請發行股票,股票名稱採用真實股票名稱(僅限於A股主板、中小板、創業板且未被ST的股票),發行價以最近一個交易日收盤價為准,股本、業績等以最新季報為准;季報之後股本有變動的,業績做相應調整;每股收益不得小於0.01元,市盈率不得大於100倍,市值不得小於20億元;
9.2、申請方式:個人發行股票需先通過「拍賣中心」獲得IPO卡(不定期拍賣,僅限VIP會員參與,一張IPO卡可發行一隻新股),然後在「虛擬股市」版塊發貼申請,註明股票名稱、發行數量、發行價、每股收益、股票簡介等信息,並留足認購資金,符合上市條件的,24小時內批准上市;
9.3、發行費用:發行人需在股票發行時認購25%股份,發行總費用為IPO拍賣的成交價(鑽石)+發行市值×20%(游俠幣);上市交易第一天發行人不得拋售;發行60日內發行人最低持有比例不得小於20%;
9.4、新股申購:股票發行後5日內,會員可申購一次;普通會員中簽率為20%,VIP1~VIP6會員中簽率依次為40%、50%、60%、70%、80%、100%;普通會員最大申購金額(申購數量×發行價)為帳面資產的1.5%,VIP1、VIP2、VIP3最大申購金額為帳面資產的1.8%,VIP4、VIP5、VIP6最大申購金額為帳面資產的2.0%;最大申購金額不足500萬元的,按500萬元執行,超過發行市值(發行數量×發行價)0.25%的,按發行市值的0.25%執行;申購成功收取傭金;系統賬戶持股不足30%時,停止申購;
9.5、新股上市時間:發行後第6個交易日(含發行日);
10、股票退市:
10.1、按凈資產退市:股票每股收益與附加每股收益之和小於等於零或市盈率大於1000倍的(以收盤時的數據為准),將被TS,TS股連續7天業績均不符合要求的,予以退市;TS摘帽方法:通過注資等途徑將業績提高或將市盈率降低,收盤後每股收益與附加每股收益之和大於零且市盈率小於1000倍,取消TS;退市程序:收盤後有股票符合退市條件的,股票停牌並發布退市公告,公告後48小時內退市,退市結算價為每股凈資產的150%;
10.2、按市價退市:當某隻股票受關注度較小,前十大股東持有股份數量較少時,將退市;市價退市不提前公告,需退市的,收盤後停牌並發布退市公告,次一交易日開盤前退市,會員所持股份全部回收,退市結算價按成本價、股票最新價兩者中較高者為准,且最高不超過最新股價的150%;
11、股票業績:
11.1、股票每股收益以虛擬股票對應的真實公司最新季度報表為准(虛擬公司股本如與真實公司不一致,則按比例調整);虛擬股票對應的真實股票不存在或退市時,每股收益為零;
11.2、每股收益更新時間:虛擬股票對應的真實公司公布季報(年報)後一周內;
11.3、初始附加每股收益為零,會員可通過向虛擬公司注入資金提升;使用游俠幣注資提升的附加每股收益有效期為30天,使用鑽石注資提升的附加每股收益有效期為90天;注資必須於開市時進行,已停牌的股票不允許注資;使用游俠幣注資的,會員注資總額不得超過持股市值的50%;股票市盈率=股價÷(每股收益+附加每股收益);
12、系統賬戶(SYSTEM):
12.1、未被會員持有的股份全部分配給系統賬戶,系統賬戶每天按照一定規則自動掛單參與交易(T+0);
12.2、對於融資融券標的股,當系統賬戶持股不足5000萬股時將自動增發1000萬股,增發的股票全部分配給系統賬戶;系統增發將攤薄每股收益;系統增發信息即時披露;
12.3、對於非融資融券標的股,系統賬戶持股不足1000萬股時停止買入;系統賬戶持股為0時不再參與交易;系統賬戶持股為0後的五個工作日內,該股由T+1交易變更為T+0交易;
13、董事長:持股比例大於20%或持有股票市值超20億元的第一大股東(以公布的十大股東名單為准)為公司董事長,可以行使分配公司未分配利潤等權利;
13.1、虛擬公司未分配利潤來源:股票交易傭金;無董事長或董事長卸任的股票,未分配利潤為零,有董事長時才將交易傭金計入未分配利潤;當月沒有分配的利潤或分配後剩餘的利潤,可保留至下月;董事長可以將自有資金注入未分配利潤並用於分紅等;
13.2、公司未分配利潤分配方式:現金分紅,送股分紅;七天內最多隻能選擇一種方式分配一次公司未分配利潤;
13.3、現金分紅:董事長可根據公司當期未分配利潤余額,決定「10派N」,派現對象為派現時所有持有公司股票的股東(不包括系統賬戶);
13.4、送股分紅:董事長可根據公司當期未分配利潤余額,決定「10送N」,送股後會員持有的不足1手的部分,系統按除權後的股價回收;
13.5、利潤分配計劃須於開市時發布,系統將於收盤後自動處理已成功發布的利潤分配方案;
14、信息披露:
14.1、十大股東名單(不含系統賬戶)每周日更新一次;股東總數(不含系統賬戶)即時披露;
14.2、符合以下條件之一的股票,將於每日收盤後公布買入金額最大前五名及賣出金額最大前五名的會員名單及成交金額:
(一)漲跌幅偏離值達±7%的;
(二)換手率達20%的;
(三)振幅值達15%的;
(四)連續三個交易日內,漲跌幅偏離值累計達±20%的;
15、印花稅:稅率1‰,賣出股票時收取;
16、傭金:普通會員費率1.5‰,VIP1會員~VIP6會員費率依次為1.0‰、0.9‰、0.8‰、0.7‰、0.6‰、0.5‰,買賣雙向收取;系統賬戶傭金為0;
17、強制拋售:會員連續60天沒有登陸,則其持有的股票由系統按股票當日跌停價格強制拋售;
18、交易行為監督:
18.1、對下列可能影響交易價格或者交易量的異常交易行為,予以重點監控:
(一)兩個或兩個以上固定的或涉嫌關聯的賬戶之間,大量或者頻繁進行互為對手方的交易;
(二)大筆申報、連續申報或者密集申報,以影響交易價格;
(三)頻繁申報或頻繁撤銷申報,以影響交易價格或其他投資者的投資決定;
(四)巨額申報,且申報價格明顯偏離申報時的市場成交價格;
(五)一段時期內進行大量且連續的交易;
(六)在同一價位或者相近價位大量或者頻繁進行回轉交易;
(七)大量或者頻繁進行高買低賣交易;
(八)需要重點監控的其他異常交易;
18.2、對情節嚴重的異常交易行為,或其他違反《游俠股市交易規則》規定的行為,將視情況採取下列措施:
(一)口頭警示;
(二)要求相關投資者發貼承諾;
(三)禁止相關賬戶登陸1~7天;
(四)是VIP會員的,取消VIP資格或降低VIP等級;
(五)情節嚴重的,並處罰金;
(六)情節特別嚴重或多次違規操作者,賬戶永久禁止(無論是否VIP會員),其所持所有股票劃歸系統賬戶;
19、賬戶管理:同一會員只允許注冊一個賬戶,注冊多個賬戶的,將被屏蔽或刪除而不另行通知;連續90天沒有登陸的賬戶將被屏蔽、刪除或清空賬戶資產;
20、附則:游俠股市將根據游俠虛擬股市發展需要對以上規則及附屬規定做適當調整或修改;重要調整或修改將在實施前公告。

㈧ 有沒有炒股類游戲

《股神大戰華爾街》(Wallstreet Trader)簡體中文版
中文名稱:股神大戰華爾街
英文名稱:Wallstreet Trader
資源類型:ISO
版本:簡體中文版
發行時間:2002年
製作發行:製作公司:Monte Cristo
國內代理:育碧軟體
地區:大陸
語言:普通話
簡介:
中文名稱:股神大戰華爾街
英文名稱:Wallstreet Trader
資源類型:ISO
版本:簡體中文版
發行時間:2002年
製作發行:
製作公司:Monte Cristo
國內代理:育碧軟體
語言:普通話
配置
基本配置: P166, Win95/98/2000, 32MB內存, 2MB顯存的顯示卡,聰明的頭腦
簡介
游戲完全按照紐約股市的操作來模擬,在游戲中你是一個白手起家的小股民,可以一點點的進行投資,最後在股市中成為一代"股神"。游戲中有著大量的圖表和投資方式。道瓊斯、納斯達克、基金、期貨所有和股票有關的內容都會出現在游戲中。根椐玩家的不同資產,游戲畫面也會有不同的變化。辦公室會從一間到幾間,從一層到二層,可以使用的游戲指令也越來越多。玩家需要看準時機,對各種數據和信息進行有效的分析,快速的做出決斷,才可以在股市中立於不敗的位置。游戲的畫面由3D製作細致又略帶卡通風格。
另外你也可以在游戲中找到現實中同時存在的競爭對手如 eaby,yahoo等大型公司的名號。
這個游戲將使你成為全球金融大亨,去感受一下當百萬富翁的感受吧!
下載地址http://lib.verycd.com/2006/05/03/0000101397.html

㈨ 什麼游戲跟炒股一樣的模式

最簡單的 游戲 就是投機倒把跟炒股一樣的模式!凡是 游戲 的規則是經商型的規則,便宜的買來,賺一點貴的賣出就這個規則模式與炒股樣同!行情來了跟進,賺錢了走出!災難來了大逃亡,災難過了再捉倉,種莊稼一樣的埋種子,春天下種子,秋天大豐收!年底大定結個賬,就是這樣的 游戲 與炒股一樣的模式!

哪個英雄都是一樣的?有些人說好有些人說不好,有些人不想玩了輸輸了就怪別人自己沒有玩好團隊的意志力不怎麼強?王者榮耀一個克制一個的,

模擬 游戲 一直有個通病,就是在規劃、建造或者管理的時候模式都很固定,只要掌握到規律玩起來就會很簡單。不過這也造成了這類 游戲 後期會很乏味無聊,翻來覆去就被這些東西給限制了。最近游渝文化阿福君卻發現,一款國產獨立佳作打破了這種僵局。

1月15日國內獨立製作團隊Pathea Games,在Steam上發行了模擬經營RPG 游戲 《My TIme At Portia》(波西亞時光)的正式版。發售短短幾天就屢次登頂全球熱銷(同期競爭的全是卡婊和南夢宮的新作),並且還收獲了成百上千的好評,贏得了國內玩家的一致認可。

能有如此成就,跟 游戲 極高的可玩性脫不開干係。而可玩性不僅僅來自模擬經營、RPG、冒險 探索 以及沙盒建造等豐富的玩法上,還在於《波西亞時光》的世界中一切東西都包含了不確定因素,極高的開放程度和隨機性能讓玩家每一天都能有新的 游戲 體驗。

首先,在波西亞小鎮上每位NPC都有不同的性格和生活。玩家想要跟這些NPC發展出好友、戀人甚至夫妻關系,就要了解他們的職業和喜好(關鍵時期,還得融入他的交際圈子中去),然後主動出擊針對作戰,才能成功攻略自己心儀的對象。

其次,《波西亞時光》中定期舉辦的各種節日活動也充滿了未知的樂趣。釣魚比賽釣起兩條魚王就能獲勝?垂釣大佬睡衣熊阿布瞬間教做人;比武大會中弱不禁風的角色首輪就會被淘汰?許醫生卻跟打了強化劑一樣過關斬將拿下了冠軍;接單無數工坊排名第一勢在必得?挖礦挖到暈厥的希金斯總能吊打玩家...

最後,就連波西亞小鎮上的物價每天都會有浮動。跟炒股一樣要學會抓住時機使勁囤貨(囤什麼貨也是門學問),然後在選擇漲價的那天全盤賣出,不僅賺了金幣還學會理財手段,豈不是美滋滋?循規蹈矩的做工坊主有時並不能讓玩家成為一方富甲,另(偷)辟(奸)蹊(耍)徑(滑)其實也是個不錯的選擇。

充滿未知才能激起玩家的挑戰、 探索 欲,《波西亞時光》作為一款模擬 游戲 能把世界觀、 游戲 內容的開放度做得如此出色,是真的讓阿福君看到了國產 游戲 崛起的希望。

游戲 裡面帶股票之類的 游戲 :

1.大富翁系列

大富翁系列是由大宇資訊製作以休閑輕松為主的pc 游戲 ,於1989年11月28日發行。

默認多幅地圖,以擲骰點數前進,並有多種道具、卡片使用,另觸發一些「特別事件」。主要通過購買房產,收取對方的路費、租金,來導致對手破產。大富翁4設有系列中最為完全的股票系統,股票系統為獨立的,一般升跌不受玩家影響,但股票產值會導致物價飛漲,可令實物的房產價值加倍。即使對手有大量房產,股票也可以平衡各方的勢力。

2.股神大戰華爾街

游戲 完全按照紐約股市的操作來模擬,在 游戲 中你是一個白手起家的小股民,可以一點點的進行投資,最後在股市中成為一代"股神"。 游戲 中有著大量的圖表和投資方。道瓊斯、納斯達克、基金、期貨所有和股票有關的內容都會出現在 游戲 中。根椐玩家的不同資產, 游戲 畫面也會有不同的變化。辦公室會從一間到幾間,從一層到二層,可以使用的 游戲 指令也越來越多。玩家需要看準時機,對各種數據和信息進行有效的分析,快速的做出決斷,才可以在股市中立於不敗的位置。 游戲 的畫面由3D製作細致又略帶卡通風格。

3.金融帝國

《金融帝國》(Financial Empire)是1995年由微啟軟體有限公司推出的一款 游戲 。被全球不同的媒介多次推介為「當今市場上最寫實,最細膩的商業模擬 游戲 ,和任何時期的最佳經濟類 游戲 之一」

游戲 基本上完整地再現了一個資本主義的經濟世界。作為一個企業家,可以參與到第一產業和第二產業的經營活動中去,並與NPC或者聯網玩家的企業產生互動。製作人不知和鐵路大亨的製作公司有什麼關系,玩家的公司商標有不少是照搬鐵路大亨2的。除了零售業、購買房產和每座城市的三家傳媒,玩家不能參與服務業,因為在這個經濟中根本不存在第三產業,這是一個遺憾。也不能開設商業銀行或者投行。

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很多人看到了模擬炒股 游戲 的優點,並相信自己的判斷,於是殺入了股市。然..

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有沒有炒股類型的 游戲

一般都是一些模擬盤的操作比賽,但是想從中學到東西沒什麼用,因為不是用真的錢,你的心態不一樣,而且很多在現實生活中的莊家不會參與這個 游戲 ,所以很多在游

出租屋.一款可以收租的炒股的 游戲 。

絕地求生吧,皮膚死貴死貴的,英雄聯盟也是,越火皮膚越貴。感覺像炒股一樣

王者榮耀

王者榮耀和英雄聯盟等,有些英雄你越練反而越玩不好,有些英雄不需要怎麼練反而掌握了精髓,有些時候你玩的越好匹配的隊友反而越菜,你玩的越菜,匹配的隊友反而越厲害,所以就跟炒股一樣,輸贏大起大落,沒有規律。

火影忍者

騰訊 游戲 ,股票已上市,你敢買就給你跌。

㈩ 有什麼好的模擬炒股游戲啊

要想學會炒股,掌握炒股方案的話,還是建議你去專業的模擬炒股平台去操作練習,我一直是在叩富網模擬炒股練習操作的,辦得非常好,推薦你使用。在這里可以使你收獲頗多,不僅提高操作水平,也可以認清了自己在操作上的不成熟,發現了自己的很多不足之處。我現在相比我最初剛接觸股票時就有了很大的提高。裡面與實盤交易規則完全一樣,和其他網站的模擬炒股游戲不同,這個網站偏重於專業的訓練。你可以看到自己的實時資產和大盤走勢圖的對比。這里還有很多高手哦,和股友共同討論會使你進步得更快。不僅有網頁版,也有你需要的軟體版,很方便,快速即時,你在網路上搜索"叩富網",就可以找到了。
希望對你有幫助。

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