A. 你期待中的家園是什麼樣的
我理想中的家園應該是一個美麗而幽靜的地方,它與大自然非常和諧的融合在一起。春天,萬紫千紅、生機勃勃;夏天呢,雖是炎熱無比卻也清清爽爽;秋天,天高雲淡、瓜果飄香;冬天呢,雖是冰天雪地卻也趣味盎然!家家戶戶的院子是干凈又別致。我的家就在這其中,雖然是鄉村但這里交通還是十分的便捷,大家出遠門可以開小車,如果近呢,步行或是騎自行車都好。如果雨天出門忘了帶雨傘,在每個公共設施的地方可以借得到。自行車壞了,大家又會自覺的修好,雨傘破了,大家也會悄悄的補起來,用完了之後,又會放回到原處,下一次想用的時候,又可以用啦!
B. 《冰汽時代》新家多少天可以過關 新家新手穩定通關攻
以主線(家園)45天為例,調整法典部分:
1.童工>應急班次>延時班次(產能最大化,最好在前三天就定完)。
2.決斗場>酒館>私釀酒酒(壓力放鬆部分,決斗場最好擺成九宮格,一個決斗場旁邊圍著8棟住宅)。
3.屍體處理>根治療法>人滿為患>養護所>器官移植>義肢(中期慢慢點,有時會有突發事件叫你先點他)。
比較特別的科技是「義肢」,中後期有工廠可以用的時候,可以生產義肢,讓那些因為冰冷被鋸斷腿的,接上義肢,因為是奢侈品,默認一根要10鋼材,前期能儲鋼材越多越好。
游戲初期1~7
研究用的工作站,最少蓋的三間,每間都放滿工程師,開始拼研究科技。
另外工作室,從游戲開始到暴風雪來臨之前,幾乎都是每天加班到十點,直到所有科技研發完,壓力會開始在決斗場跟酒館蓋出來後,慢慢降下來到0,所以不用太擔心前期加班壓力爆炸問題。
科技:加速收集,優先第一個研發。
初期拼建設和科技,煤炭只需要能保持一階穩定就好,主要拓荒木材為主,至少10人穩定鋼鐵,在場上的拓荒資源撿完之前,至少研發好科技:鋸木廠、鋼廠。
研發很吃鋼鐵,所以能夠蓋兩個鋼鐵廠開加班最好,保持前期產量最大。
鋸木廠定好位置,要算入之後科技研發的范圍擴大的位置,通常蓋個兩間可以用到中期後。
食物部分,個人不建議使用獵人,太浪費人力資源,工人拿去采礦比較好,因此要沖1階科技的「繪圖板」研發,還有「溫室」,用童工人力去溫室跟伙房工作,剛剛好可以應付前期。
在進入游戲中期之前最好規劃好建築溫度的地理位置設計。沒有規劃好,到暴風雪來的時候你就會慘叫了,木頭快進入中期很多的話,可以先把大概位置,蓋一概道路。
最外圍:
1.探索用的燈塔,不需要理他的溫度,擺越遠越好,可以順路擺在某個永久礦坑附近。
2.礦坑類(煤炭開采、冰牆鑽機、高級治鋼廠),這些後期都是給機器人工作的,中前期稱產量用科技:加熱器頂者就好,交給機器人工作之後,就可以把加熱器關了,不理它的溫度。
3.資源儲備站,這東西也不需要保持溫度,只是擴充倉庫增加上限值
能量塔四階范圍內:
最主要就是塞居民住的房屋,因為沒有加熱器可以用。
醫療室、伙房、溫室、工作站,不需要蓋離能量塔太近,有加熱器可以一直燒煤。
供暖類的科技,前期只需要研發加熱器就足夠了,蒸氣樞紐在進入中期之前研發調即可。
游戲中期
(開始常駐-60度,人力采礦階段)
第二階段的「制圖儀」科技,越早開發越好,這階段應該有兩隊偵查員在地圖上到處跑,加速用的科技「輕量偵查雪橇」,差不多也是在這研發,當你發現到「特斯拉城」後,不要馬上沖進去,先把探險隊身上的資源帶回家,派新的一隊去特斯拉城觸電送死(50%機率倖存),要弄科技「前哨隊調度站」弄一隊前哨隊,去「特斯拉城」建前哨,每一天會給你一個蒸氣核心,開始你的機器人采礦時帶了。
就可以開始慢慢把礦坑通通弄成機器人工作自動化。
還有一個可以建造前哨戰的煤礦,把它拆掉拿蒸氣核心回來自己蓋蒸氣煤礦用,或先做一台機器人。
中期到大概會研究到第三階段科技「機械計算機」,儲備資源階段:
食物:弄出工業溫室,蓋兩個然後加班就可以撐了,要儲備就蓋三個加班,暴風雪來時溫室會廢調無產出。
鋼材:絕對不能斷供應,在拓荒鋼材撿完之前,要蓋好兩個一階鋼廠,鋼材供應量足夠情況下拆掉換「蒸氣鋼廠」,因為是人力還不是機器人,所以加班按一按。
煤炭和溫度,除非確定煤礦產量儲備很多,能量塔的相關科技不要這階段升,通常在中後期25天後才有需要,開始沖能量塔科技。
控制好工作地點位置,大部分工作地點都可以用「加熱器」,所以優先把「加熱器」的所有科技都研發完,礦坑類頂多在門外在插個蒸氣樞紐。
保持煤炭的產出>消耗,上限到了就蓋資源儲藏室擴展,後期人多會消耗到很誇張。人很多很閑的話可以蓋個從任意地表取出煤炭的蒸氣採煤機,配收集站,開始採煤。
木材:因為只有蓋建築跟研發科技需要,外加探險隊會帶木材回來,一個鋸木廠就夠應付了,建築點太快可以蓋兩個鋸木廠,地圖上的木材到後期會砍光,所以砍得快差不多的時候可以蓋的「蒸汽冰牆鑽機」。
另外有空閑機器人,可以蓋兩個冰牆鑽機,之後木材爆滿,就可以考慮窯炭制煤(非優先)。在這中期階段結束,安全保險應該有2個蒸氣鋼廠、1蒸氣冰牆鑽機、兩個蒸氣煤礦,這些之後在中後期都會丟給機器人運作。
游戲中後期
倫敦幫勢力出現,城市轉自動化階段。
倫敦幫開始搞分裂了,法典有秩序跟信仰可以選,個人覺得秩序的設施很占空間,信仰比較好用希望值加比較多,CD感覺也比較快,這部分法典就不講怎麼點了,有可以優先加希望值跟技能使用先點就對了,個人覺得秩序很多不太好用的法典。
探索隊開個三隊,最後一個加速科技研發完,開始地圖狂掃,把人救回家。
中後期,會有一群又一群又一群難民湧入(三大波難民),所以最好先規劃好房舍位置,人一進來直接入住,城市裡最少備60棟住宅。
這階段會把所有4~5階,有用的科技都研發完。
炭窯系列科技,礦坑撐得住產量,基本上是用不到的,獵人打獵的科技也是用不太到的。
炭窯看你需求,因為不算是沒用,閑置人力很多,木材又多到爆就可以研發來用一用,但不是優先選項。
這階段到暴風雪來臨前,要把所有提升溫度科技給研發完,為了增加速度,蓋了至少快六七間工作室,總之中後期不缺人,工作室高興越多越好。
煤炭:保持產出轉正就行,核心很多就直接轉三階的「高級煤礦」。人真的很多很閑就用採煤機+收集站,來消耗閑置人力,記得插蒸氣樞紐保持附近溫度。
木材跟鋼材:理論上這階段應該多到用不完。
食物:2~3個工業溫室、2~3個伙房,存食物配給,前中期有穩,這期也會很穩,頂多調高速度。
個人是在這階段存了快8000食物,任務需求2000就夠了,另外食物不夠一陣子會開始死人,不過希望值高的話,感覺上比較不容易死。
醫療:在暴風雪來臨的時候,突然腿凍傷的村民會特別多,要把完整醫療體系給搞出來,至少要保持一百個空間,可能會突然一次來個八十幾位凍傷,沒有弄好就是一堆抗議而已,要你加開醫療所,另外義肢這階段也可以做一堆備用,不過溫度控制好的話,感覺義肢的需求量不高。
最後暴風雪來臨階段
35天到來之前,所有溫度科技應該都研發完了,只要確保煤炭產出一直持續是正的就行,有必要就把采鋼鐵伐木的機器人,都調來採煤機+收集站,弄煤炭。
食物產出會在這邊停擺只剩下伙房可以運作,沒有生食材的話,也可以把建築關了,通通請回家。
離中心最遠的礦坑類在這階段一定全部都是機器人運作的,除了採煤機+收集站可能還是人力操作。
檢查溫度,把該關的關一關,省的消耗資源,像是科技研發差不多,就可以讓那些一直加班的工作室全關掉回家休息了,煤炭產量正的話,能量塔附近的住宅區可以插蒸氣樞紐。
在溫度零下120度,能量塔范圍內開始出現寒冷的時候,就要開能量塔超載運作了,接下來就是村民聽天由命的時間,記得注意一下快過載的時候關掉一下在重開就好。
以上是理想化過程,本游戲就在於一堆突發事件可能幹擾你的研究,導致研發進度不如逾期。
C. 為什麼說地球是我們唯一的家園
茫茫宇宙,哪裡有我們的地球生命的朋友;浩瀚星空,哪裡有我們地球文明的知音?千百年來,人類一直沒有放棄在這無邊無際的宇宙中尋找其他生命形式的探索。
「嫦娥奔月」是中國古代的一個美麗傳說。那時由於科學還不夠發達,人們無法詳細了解這個在太空中離我們最近的鄰居。當中秋之夜,一輪皎潔的明月高懸在萬里無雲的天空。人們舉頭望月,看著上面依稀可辨的黑影,猜想那可能是月亮上的山或水,猜想月亮可能是仙人的居所。直到17世紀發明瞭望遠鏡以後,人們才真正開始了解宇宙。1969年7月,美國宇航員尼爾·阿姆斯特朗從「阿波羅」11號登月小艇上走下來,成為登上月球的第一個人。
經過科學探測,人們了解到月球是一個荒涼而寂靜的世界。它沒有大氣層,不能像地球那樣保持一定的溫度,白天吸收太陽的輻射,溫度高達115℃;而到了漆黑的夜晚,溫度驟然下降到零下160℃。月球上沒有生物所需要的水,到處布滿棕黑色塵土,根本沒有生命的跡象。人們又把探索的目光投向與地球同屬太陽系的其他星球。結果發現:水星——離太陽最近,它既無大氣層,又無海洋,它那布滿岩石的表面溫度約有350℃,不可能有生命。金星——表面覆蓋著濃厚雲層,所吸收的太陽能使金星成為太陽系中「熱情」最高的行星,金星表面的溫度高達480℃。火星——曾經被寄予最大希望的行星,人們甚至構想出了「火星叔叔」的音容笑貌和他來到地球作客發生的故事。但迄今為止,探測的結果同樣令人失望。火星是個乾旱而寒冷的紅色行星。它的表面也布滿了岩石,最低溫度大約為零下222℃,最高溫度30℃,大氣中二氧化碳佔95%而氧氣極少,經常刮著大風暴。它的兩極覆蓋著冰帽帶和凝固氣團。人們繼續探測了木星、土星、天王星……都沒有發現生命的跡象,人們還在執著地尋找著。天空探測器「旅行者」2號在成功飛行十多年,向地球發回所拍攝到的大量行星照片後,於1990年,又踏上更為遙遠的旅途,飛出了太陽系,飛向茫茫的宇宙……
到目前為止,我們只知道地球是太陽系中唯一擁有生命的星球。但宇宙中有千千萬萬個像太陽一樣的恆星,其中許多都有自己的行星。那些星繫上也可能和地球一樣有生命存在。不過在太陽系以外距我們最近的恆星,也有4光年,即4×95億千米之遙。如果我們假設在這顆恆星所統帥的某一行星上有和我們人類一樣的智慧生物,那麼,依現在科學發展的水平,當我們以光的速度對他們大聲說:「你好」,收到回答時就已過去了8年。
人類把目光重新移回到我們居住的可愛的地球。
魯斯·坎貝爾說:「我登上月球時最強烈的感受是對地球之愛彌深。」他認為地球不僅有值得誇耀的、冷熱宜人的氣溫變化,而且有美妙的大氣層;它有人人稱贊的斜軸,造成了四季的變化;它自轉一圈的速度為24小時,恰到好處(如果像土星一樣,10小時自轉一次,那就要不斷地上床起床了);地球的重力雖說可使你在1米高跌下來也可能摔斷腿,可房子卻不會被風輕易吹走。
駕「太陽神」8號太空艙繞月飛行的安德斯上校在接受電視采訪時曾說過,他覺得最為驚奇的是地球的色彩和渺小。他說:「我覺得大家應該同心協力,維護這個微小、美麗而脆弱的星球」,因為它是我們人類唯一的家園。
D. 衛星圖像「證實」世界每年流失2670億噸的冰,這些冰會淹沒整個地球嗎
我認為這些並不會淹沒地球的。因為自然界是一個生態系統,而且每天地球上蒸發的水量十分驚人。再加上每個動物都需要水資源進行飲用和消耗,因此這些冰完全融化變成水之後,也不會淹沒整個地球。所以我們沒有必要完全擔心這一方面的情況出現。但是隨著地球變暖情況問題越來越嚴重,一些冰川融化速度正在加快,這種問題不得不引起我們的重視。
地球是我們目前人類賴以生存的家園,如果我們每一個人不注重保護地球和自己的生活環境。那麼我們人類的家園會變得越來越糟糕,甚至還會出現很多極端天氣。在這種情況下人類的生活和社會運轉都會受到嚴重影響,因此我們必須要有主人翁意識,保護地球是我們義不容辭的責任。
E. 阿魯阿卓的《家園》 歌詞
家園是甘肅肅南裕固族自治縣,在04年舉辦縣慶時的主題曲
是裕固族歌曲
「我的家在很高很高的地方,馬背上的人們能撫摸到月亮。我的家在很遠的地方,溫暖的帳房裡兒女在成長。當你從絲綢之路走過,它會留今住你的腳步。當你把祁連山遙望,它會牽引你的目光。美麗的風光,遍野的牛羊,雪山腳下千里迷人的畫廊。幸福的歲月,飄散著酒香,裕固人的家園是人間的天堂……」這首由阿依吉斯演唱的《家園》,如今已經紅遍肅南縣,幾乎達到了家喻戶曉,人人會唱。
2004年在肅南裕固族自治縣成立50周年之際,縣上著手組織舉辦大慶各項活動。主題歌《家園》已經由著名作詞家屈塬、作曲家張千一共同完成,
「我的家在很高很高的地方,馬背上的人們能撫摸到月亮。我的家在很遠的地方,溫暖的帳房裡兒女在成長。當你從絲綢之路走過,它會留今住你的腳步。當你把祁連山遙望,它會牽引你的目光。美麗的風光,遍野的牛羊,雪山腳下千里迷人的畫廊。幸福的歲月,飄散著酒香,裕固人的家園是人間的天堂……」這首由阿依吉斯演唱的《家園》,如今已經紅遍肅南縣,幾乎達到了家喻戶曉,人人會唱。
2004年在肅南裕固族自治縣成立50周年之際,縣上著手組織舉辦大慶各項活動。主題歌《家園》已經由著名作詞家屈塬、作曲家張千一共同完成
F. 愛斯基摩人的家園是哪兒
地球最北端被寒冷的北冰洋占據著。亞洲、歐洲和北美洲象一個花環,斷斷續續地環繞著北冰洋,這些大陸或島嶼有很大一部分在北極圈——北緯六十六度三十三分——以北地區。
環繞北冰洋的地區,終年嚴寒,沒有植物,就是夏天也是遍地冰雪。
在極圈以內,一年中總有一段時間看不見太陽,叫「極夜」(也叫「永夜」);也總有一段時間太陽總不落下去,叫「極晝」(或「永晝」)。越靠近極地中心,極夜、極晝的時間就越長。這種極晝與極夜現象南北極地區都有,只是季節正相反。
北極地區是愛斯基摩人的家園。多少年來,愛斯基摩人就在北極地區生活著。愛斯基摩人是一種非常耐寒的民族。據說,夏天裡,即使氣溫在零度以下,他們仍然赤裸著身子躺在露天里,雪花飄落在身體上也毫不在乎。寒冷的冬天,他們就全家擠在冰塊壘起來的冰屋裡,只搭著平時穿的衣服,就能安然入睡。
G. 冰汽時代新家多少天可以過關 新家新手穩定通關攻略
新家新手穩定過關攻略詳解
本游戲科技相當重要,產量高的資源科技,或提升產量的科技越早研發完,你可運用的資源就越多,所以前期不要隨隨便便就加速3,跳過一天。
以主線(家園)45天為例,調整法典部分:
1.童工>應急班次>延時班次(產能最大化,最好在前三天就定完)。
2.決斗場>酒館>私釀酒酒(壓力放鬆部分,決斗場最好擺成九宮格,一個決斗場旁邊圍著8棟住宅)。
3.屍體處理>根治療法>人滿為患>養護所>器官移植>義肢(中期慢慢點,有時會有突發事件叫你先點他)。
比較特別的科技是「義肢」,中後期有工廠可以用的時候,可以生產義肢,讓那些因為冰冷被鋸斷腿的,接上義肢,因為是奢侈品,默認一根要10鋼材,前期能儲鋼材越多越好。
游戲初期1~7
研究用的工作站,最少蓋的三間,每間都放滿工程師,開始拼研究科技。
另外工作室,從游戲開始到暴風雪來臨之前,幾乎都是每天加班到十點,直到所有科技研發完,壓力會開始在決斗場跟酒館蓋出來後,慢慢降下來到0,所以不用太擔心前期加班壓力爆炸問題。
科技:加速收集,優先第一個研發。
初期拼建設和科技,煤炭只需要能保持一階穩定就好,主要拓荒木材為主,至少10人穩定鋼鐵,在場上的拓荒資源撿完之前,至少研發好科技:鋸木廠、鋼廠。
研發很吃鋼鐵,所以能夠蓋兩個鋼鐵廠開加班最好,保持前期產量最大。
鋸木廠定好位置,要算入之後科技研發的范圍擴大的位置,通常蓋個兩間可以用到中期後。
食物部分,個人不建議使用獵人,太浪費人力資源,工人拿去采礦比較好,因此要沖1階科技的「繪圖板」研發,還有「溫室」,用童工人力去溫室跟伙房工作,剛剛好可以應付前期。
在進入游戲中期之前最好規劃好建築溫度的地理位置設計。沒有規劃好,到暴風雪來的時候你就會慘叫了,木頭快進入中期很多的話,可以先把大概位置,蓋一概道路。
H. 冰之家園收號和在g買賣上收號的區別
在冰之家園收號沒問題。我在上面買了幾個號,都很安全。比G買賣要優惠。
I. 加拿大最後一個完整冰架崩塌,這件事到底多嚴重
100多年前,加拿大北部的埃爾斯米爾島有一個超過8600平方公里的冰架,一個巨大的冰架沿著海岸向北延伸,跨越數百公里,但是在2000年,只剩下大約1/8的巨大冰架,它們也被分成了六個大冰架和一些小冰架,米爾恩冰架是其中最大的一個,盧克·科普蘭德他其實是渥太華大學冰川學地理系的教授,他說,大概在2003年的時候,埃爾斯米爾島上發生了五次主要的冰架故障。
埃爾斯米爾島上的兩個巨大冰蓋已經消失,並在那裡存在了數百年,但我們正在目睹它以可見的速度完全消失,破碎的米爾恩冰架正沿著海岸線漂流。它的運動受到其他冰架的限制,變得極其復雜,加拿大冰上服務正在跟蹤他們,以確定它是否會對附近的船隻和鑽井平台構成威脅。
關於加拿大最後一個完整冰架崩塌這件事到底多嚴重的問題,今天就解釋到這里。
J. 龍江家園45度冰藏雪釀多少錢
龍江家園四十五度兵長雪娘二百多