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3d畫圖

發布時間:2021-05-09 09:56:14

『壹』 學會3D繪圖有什麼用處

可以做3D效果圖,幫人家設計裝修的房子等;可以接活!

『貳』 3D繪圖有哪些

3D軟體大比拼 轉貼 希望對樓主有幫助:)

隨著諸多的非常多的優秀的3D大片和黑客帝國II》的上影許多朋友都想投身於3D影視動畫的製作。可是各種3D動畫的軟體參差不齊,而且學習一個3D軟體又需要花費很大的盡力,所以在選擇學習何種軟體便非常重要。不然不但花了很多的時間還會花去很多的金錢,你不會願意越學腰包里的銀子越少吧!最怕的就是學到一半找不到合適的學習材料那就更慘了!有錢都花不出去!呵呵......我來介紹一些3D軟體希望大家可以根據自己的需要來學習,那樣一定會少走很多的彎路。

1.MAYA
MAYA是集合了Alias/Wavefront兩大公司的巨形軟體而成了超級軟體,它的前生包括了著名的Alias.Power Animation.Wavefront等.作為世界頂級的三維動畫軟體,MAYA的功能是非常強大。它在《星際前傳》,《透明人》等電影的製作中做出了讓人驚嘆的數字效果。Maya適合製作角色動畫它有很強的角色動畫製作功能。Maya是一個非常開放的軟體,它有很強大的MEL腳本語言支持,可以自行開發一些插件。最新推出的5.0版本又加入了mental ray渲染器,將會做出更驚嘆的數字效果。越開放也意味著越難掌握,所以一定要有一定的毅力才可以學習下去。現在MAYA正在迅速的被中國的用戶所接受,所以這方面的教學書籍也比較多。就我知道的希望出版社出版的由王琦老師編寫的風暴系列很適合出學者。想要從事影視動畫的朋友MAYA是你的首選!

2.3d studioMAX (3DS MAX)
我想這個軟體是中國3D用戶最為熟悉的軟體了,MAX是一款出現在PC機是比較早的3D軟體也是一款非常優秀的三維製作軟體,而且屢次獲得大獎,受到了很多業內人事的好評,軟體其內部是非常強大的!而且易於上手。新推出的5.0版本加入了光能傳遞再渲染是可以是畫面更加真實。3DstudoMAX也是一個優秀的開放性軟體平台,(這里的開放和MAYA的開放是兩個不同的概念,這里主要指插件的開放)它不僅可以接納無數的插件,而且在與其他輔助軟體的結合上也有自己的獨特之處,同出自Discreet Logic公司的Combustion以及Effect*.paint*,edit*都有很好的無縫結合!同時他的插件功能也是非常強大的!具體的插件內容這里就不做介紹了! 雖然它是一個比較優秀的軟體自身的功能很強大但是要做出好的效果往往要依靠第三方的插件來實現!不象MAYA內部已經有了一些布料,毛發,和mental ray渲染器等自身就有的插件! 所以想學好MAX就意味著要花更多的時間學習插件!MAX在中國的用戶很多所以教學的書籍也比較的多!這里也不做介紹了! MAX更適合製作建築瀏覽動畫和片頭動畫. 有些觀點是個人認識希望不要誤道大家!

『叄』 3d畫圖軟體有哪些

1、3dmax

3Ds MAX是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。一開始是運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,如現在很多3D大片的3D特效都是用3Ds MAX進行製作的。

2、AutoCAD

AutoCAD是美國Autodesk公司開發的繪圖工具,用於2D繪圖、設計文檔和基本3D設計。AutoCAD應用非常廣泛,覆蓋機械、建築、家居、服裝等多個行業。

3、UR

UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一個產品工程設計軟體,它為用戶的產品設計及加工過程提供了高效的解決方案。UG是目前工作中最優秀的一款模具行業三維設計軟體,主要適合於大型的汽車、飛機廠建立復雜的數模。

4、Pro/E

PRO/E是如今比較流行的三維建模軟體,各行業應用比較廣泛,Pro/E軟體以參數化著稱,是參數化技術的最早應用者,在目前的三維造型軟體領域中佔有著重要地位,Pro/Engineer作為當今世界機械CAD/CAE/CAM領域的新標准而得到業界的認可和推廣。

5、solidworks

SolidWorks是世界上第一個基於 Windows開發的三維CAD系統,由於技術創新符合CAD技術的發展潮流和趨勢,Solidworks 功能強大、易學易用和技術創新是SolidWorks 的三大特點,使SolidWorks成為領先的、主流的三維CAD解決方案。

『肆』 win10的3d畫圖怎麼設置中文

樓上回答是設置系統語言的,會提這個問題估計都是添加過英語語言包的,像計算器,畫圖3d之類win10自帶的附件工具,它們的顯示語言是跟隨系統排序第一位的語言包,就是說要它們顯示中文只要在語言包順序里把中文移到最上面就可以了,如果你還需要保持英文作為默認輸入法還需要在高級鍵盤管理里把替代默認輸入法手動設置為英文鍵盤,而不是默認的列表推薦。

『伍』 各種3D繪圖軟體有什麼區別分別適用於哪些場景

3D繪圖軟體最常見的有3Dsmax,cinema 4D,億圖,zbrush,poser,silo&modo,maya,Softimage
XSI 5.01。
3d機械繪圖軟體-VariCAD,模具3D軟體PR/E,UG等。其中的億圖應用於圖表圖示里、3DSMAX廣泛應用於建築,而PR/E,UG這些應用於模具製造的3D圖中。
以下為具體介紹:
【3dsmax】——廣泛應用於建築設計、三維動畫、音視製作等各種靜態、動態場景的模擬製作。
【億圖圖示】——用於畫3d框圖、3d方向圖、3d網路圖以及數據圖表等等,也可以畫簡單的建築立面圖。
【PRO/E】——制圖軟體,主要是針對三維制圖,可以製作立體圖形並可生成平面圖。可以用於模具設計,數控機床加工

【UG】——UG是Unigraphics的縮寫,是一個商品名。這是一個互動式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助製造)系統,它功能強大,
可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。它主要基於工作站。

『陸』 3d繪圖軟體有哪些

3Dsmax,cinema 4D, zbrush,poser,silo&modo,maya ,Softimage XSI 5.01,3d機械繪圖軟體-VariCAD,模具3D軟體PR/E,UG等,其中的3DSMAX廣泛應用於建築,而PR/E,UG這些應用於模具製造的3D圖中,也能來為CNC編程作為一個參考。

【3dsmax】
廣泛應用於建築設計、三維動畫、音視製作等各種靜態、動態場景的模擬製作。
PRO/E
制圖軟體,主要是針對三維制圖,可以製作立體圖形並可生成平面圖。可以用於模具設計,數控機床加工
UG編輯
UG是Unigraphics的縮寫,是一個商品名。這是一個互動式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助製造)系統,它功能強大, 可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。它主要基於工作站。
UG 介紹
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UG的開發始於1990年7月。如今大約十人正工作於核心功能之上。當前版本具有大約450,000行的C代碼。
UG是一個在二和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟體工具。其設計思想足夠靈活地支持多種離散方案。因此軟體可對許多不同的應用再利用。
一個給定過程的有效模擬需要來自於應用領域 (自然科學或工程)、數學(分析和數值數學) 及計算機科學的知識。一些非常成功的解偏微分方程的技術,特別是自適應網格加密(adaptive mesh refinement)和多重網格方法在過去的十年中已被數學家研究。計算機技術的巨大進展,特別是大型並行計算機的開發帶來了許多新的可能。
然而,所有這些技術在復雜應用中的使用並不是太容易。這是因為組合所有這些方法需要巨大的復雜性及交叉學科的知識。最終軟體的實現變得越來越復雜,以致於超出了一個人能夠管理的范圍。
UG的目標是用最新的數學技術,即自適應局部網格加密、多重網格和並行計算,為復雜應用問題的求解提供一個靈活的可再使用的軟體基礎。
一般結構
一個如UG這樣的大型軟體系統通常需要有不同層次抽象的描述。UG具有三個設計層次,即結構設計(architectural design)、子系統設計(subsystem design)和組件設計(component design)。
至少在結構和子系統層次上,UG是用模塊方法設計的並且信息隱藏原則被廣泛地使用。所有陳述的信息被分布於各子系統之間。UG是用C語言來實現的。
圖1給出了詳細的結構設計,其構建模塊是動態分布式資料庫(DDD: Dynamic Distributed Data Library)、UG內核、問題類和應用。
圖1:UG結構設計
DDD編程模式
提供了處理不規則數據結構和並行機上分布式對象的一種並行編程模式。它處理分布式對象的識別(創建)、分布式對象間的通訊及分布式對象的動態轉移等基本任務。可提供本工具的一個獨立的版本,移植性通過提供對Paragon NX、PARIX、T3D/T3E shared mem、MPI和PVM的介面來保證。
UG內核程序
UG內核程序意欲與待求解的偏微分方程是無關的。它提供幾何和代數數據結構及許多網格處理選項、數值演算法、可視化技術和用戶界面。
當然,每個程序設計抽象都基於某種基本假設。網格管理子系統當前被編寫得僅支持層次結構化網格。數據結構本身可支持更一般松耦合網格層次。並行化基於具有極小重疊的數據劃分。
UG內核程序具有如下特徵:
靈活的區域描述界面。由於UG可生成/修改網格,它需要區域邊界的一個幾何描述。當前支持兩種格式,正在進行CAD界面的工作。
一種支持二和三維無結構網格的管理器,具有多種元類型,如三角形、四邊形、四面體、稜柱、棱椎和六面體。為重新啟動的完全網格結構及解的存儲和載入。
局部、層次加密和粗化。在每個網格層提供一個相容且穩定的三角形剖分。
一個靈活的稀疏矩陣數據結構允許相應於網格的節點、邊、面和元的自由度。在數據結構上已實現了一和二級BLAS類過程及迭代方法。
已經實現了問題無關的和面向對象框架的廣泛的數值演算法。包括BDF(1), BDF(2)時間步方案、(不精確) Newton方法、CG、CR、BiCGSTAB、乘法局部多重網格、不同類型的的網格轉移運算元、 ILU、Gauss-Seidel、Jacobi和SOR光滑器。這些演算法可用於方程組及標量方程。它們可被任意地嵌套到簡單的腳本命令中,例如,BDF(2)使用Newton法在每個時間步求解非線性問題,Newton法使用具有BiCGSTAB加速的多重網格,多重網格使用一個ILU光滑器和特殊的適合於跳躍系數的截斷網格轉移、粗層解法器使用一個ILU預條件的BiCGSTAB。
腳本語言解釋程序和互動式圖形工具提供了程序運行時的簡單的可視化工具,進一步,例如,稀疏矩陣數據結構可用圖形給出,這對調試是非常有用的。UG的設備驅動程序支持X11和Apple Macintosh。還提供對AVS、TECPLOT和GRAPE的圖形輸出。
此功能的數據並行實現基於DDD。
問題類層次
一個問題類使用UG內核程序來對一類特殊偏微分方程實現離散化、誤差估計子和最終的一個非標准解法器。只有當不能用任何已提供的工具來實現時才需要提供解法器。離散化可由一些工具支持,這些工具允許元素類型和維數與有限元和有限體積法代碼無關。
基於最新版UG內核程序的問題類包括:標量對流擴散、非線性擴散、線彈性、彈塑性、不可壓縮、多孔滲流中密度驅動流和多相。所有這些問題類運行2D/3D且是並行的。

『柒』 3D MAX怎麼繪圖

用3D MAX繪圖,一般要通過以下幾個基本步驟:

  1. 建模

    建模是指建立物體的幾何模型,也就是確定物體的形狀。

  2. 調材質

    調材質是指調整模型的材質特性,從而模仿現實中的陶瓷、金屬、玻璃、毛皮等物體的光學特性。

  3. 布光

    布光就是布置光源,從而模仿燈光、陽光、天光等光照效果。

  4. 渲染

    渲染是指讓計算機通過極為復雜的計算,得到逼真的最終圖像。


具體實現這些步驟時,要根據實際情況,靈活地使用3D MAX的各種功能。比如經常使用的建模手段有:

積木式幾何建模——常用來表現比較簡單的建築、傢具等造型;

曲線建模——常用來表現餐具、潔具、燈具等線條比較流暢且規則的造型;

曲面建模等——常用來表現汽車、雕塑、動植物等不規則物體。

調材質、布光、渲染時,經常需要先確定使用哪個渲染器來渲染。除了可以使用3D MAX自帶的渲染器外,還可以安裝一些渲染插件,比如VRay就是個不錯的渲染器。

『捌』 3d制圖是什麼

通常表示製作模具的3D圖。

3D制圖軟體有許多種,比如:3Dsmax,rhino,cinema 4D, zbrush,poser,silo&modo,maya ,Softimage XSI 5.01,3d機械繪圖軟體-VariCAD;

模具3D軟體Pro/E,UG,AutoCAD等,其中的3DSMAX廣泛應用於建築,而Pro/E,UG這些應用於模具製造的3D圖中,也能來為CNC編程作為一個參考。

(8)3d畫圖擴展閱讀:

3D制圖軟體相關:

PRO/E:

PRO/E制圖軟體,主要是針對三維制圖,可以製作立體圖形並可生成平面圖。可以用於模具設計,數控機床加工.

Pro/E的早期開發人員實際上就是CV公司的,這是一個IT異常活躍時期,任何一個人只要有了新思想,就可以創業立萬!於是從CV公司中出來了幾個恐怖的精英分子,開創了一個嶄新的時代——實體設計時代!

Pro/E由於獨特的實體設計——特徵建模方式而在市場上一炮走紅,讓一個原本不知名的小公司在短短的幾年內,成為舉世知名的IT企業(CAD/CAM界),演繹了又一個IT神話。

它迅速超過市場上除CATIA外的其它同類,更神奇的是它竟然在很短的時間內將他的誕生體CV公司完整地吃了!!!可憐的CADDS系列發展到5便終結了。

『玖』 專業3D繪圖設計軟體用什麼軟體

maya

MAYA軟體是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。Autodesk稱,Maya 2008可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢,新的HLSL著色工具和硬體著色API則可以大大增強新一代主機游戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。


(9)3d畫圖擴展閱讀:

在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟體也是越來越普及。由於maya軟體功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫製作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。很多的大城市,經濟發達地區,maya軟體已成為三維動畫軟體的主流。maya的應用領域極其廣泛。

『拾』 什麼畫圖軟體 可以畫立體3D圖

3D制圖軟體有許多種,比如:3Dsmax,rhino,cinema 4D, zbrush,poser,silo&modo,maya ,Softimage XSI 5.01,3d機械繪圖軟體-VariCAD,模具3D軟體PR/E,UG,AutoCAD等,其中的3DSMAX廣泛應用於建築,而PR/E,UG這些應用於模具製造的3D圖中,也能來為CNC編程作為一個參考。
【3dsmax】美國Autodesk公司 的電腦三維模型製作和渲染軟體,該軟體早期名為3DS,因為類似dos年代,需要記憶大量的命令,由於使用不便,後改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。
【PRO/E】制圖軟體,主要是針對三維制圖,可以製作立體圖形並可生成平面圖。可以用於模具設計,數控機床加工。
【UG】是Unigraphics的縮寫,是一個商品名。這是一個互動式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助製造)系統,它功能強大, 可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。它主要基於工作站。

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