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藝電游戲公司股票代碼

發布時間:2024-08-23 16:51:05

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1. 鍏ㄧ悆鏈澶х殑鍗婂間綋璁懼囧叕鍙糕斺旇嵎鍏伴樋鏂楹︽帶鑲ASML Holding NV錛圲S錛
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15. 杞浠墮嗗煙鐨勯緳澶粹斺旂編鍥芥х壒鍗滈檰鍏婣utodesk Inc
16. 浜哄姏璧勬簮澶栧寘鏈嶅姟鐨勯嗗厛鑰呪斺旂編鍥借嚜鍔ㄦ暟鎹澶勭悊鍏鍙(ADP)Automatic Data Processing Inc
17. 涓姒傝偂錛氫腑鍥芥悳緔㈤嗗煙鐨勯緳澶粹斺旂編鍥界櫨搴Bai Inc錛圓DR錛
18. 鐢熺墿鍒惰嵂棰嗗煙鐨勯嗗厛鑰呪斺旂編鍥芥嫓鐜涙灄鍒惰嵂BioMarin Pharmaceutical Inc
19. 鐢熺墿鎶鏈棰嗗煙鐨勪郊浣艱呪斺旂編鍥界櫨鍋ヨ壘榪狟iogen Idec Inc
20. 鍏ㄧ悆鏈澶х殑鍦ㄧ嚎鏃呮父鏈嶅姟鍟嗏斺旂編鍥界激瀹㈢綉Booking Holdings Inc
21. 鍗婂間綋璁懼囦緵搴斿晢鐨勪唬琛ㄢ斺旂編鍥藉崥鏃╃盡閫氬叕鍙窧roadcom Inc
22. 閾佽礬榪愯緭鏈嶅姟鐨勯嗗厛鑰呪斺旂編鍥紺SX榪愯緭鍏鍙窩SX Corp
23. 鍏ㄧ悆鏈棰嗗厛鐨勭數瀛愯捐¤嚜鍔ㄥ寲杞浠跺叕鍙糕斺旂編鍥藉崱寰楁柉璁捐Cadence Design Systems Inc
24. 鐢熺墿鍒惰嵂棰嗗煙鐨勪郊浣艱呪斺旂編鍥芥柊鍩哄尰鑽/璧涘皵鍩哄洜Celgene Corp
25. 鍖葷枟淇℃伅鎶鏈渚涘簲鍟嗙殑浣間郊鑰呪斺旂編鍥藉炵撼鍏鍙窩erner Corp
26. 緹庡浗絎浜屽ぇ鏈夌嚎鐢佃&瀹藉甫鎻愪緵鍟嗏斺旂編鍥界壒璁擱氫俊鍏鍙窩harter Communications Inc
27. 緗戠粶瀹夊叏棰嗗煙鐨勪郊浣艱呪斺斾互鑹插垪鎹烽偊杞浠舵妧鏈疌heck Point Software Technologies Ltd
28. 鍏ㄧ悆鐭ュ悕鐨勬湇瑁呯熻祦鍟嗏斺旂編鍥借緵濉旀柉Cintas Corp
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52. 鍗婂間綋棰嗗煙鐨勪郊浣艱呪斺旂編鍥界戠婂崐瀵間綋KLA-Tencor Corp
53. 鍗婂間綋鍏鍙哥殑浠h〃鈥斺旂編鍥芥媺濮嗙爺絀(縐戞灄鐮斿彂)Lam Research Corp
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59. 鎷変竵緹庢床鏈澶х數鍟嗗鉤鍙扮殑浠h〃鈥斺旂編鍥借嚜鐢卞競鍦哄叕鍙窶ercadoLibre Inc
60. 鍗婂間綋鍏鍙哥殑浠h〃鈥斺旂編鍥藉井鑺縐戞妧鍏鍙窶icrochip Technology Inc
61. 緹庡浗鏈澶х殑鐢佃剳鍐呭瓨鑺鐗囧晢鈥斺旂編鍥界編鍏夌戞妧Micron Technology Inc
62. 鍏ㄧ悆鏈澶х殑鐢佃剳杞浠舵彁渚涘晢鐨勪唬琛ㄢ斺旂編鍥藉井杞疢icrosoft Corporation/Microsoft Corp
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64. 緹庡浗楗鏂欓緳澶寸殑浠h〃鈥斺旂編鍥芥鐗╅ギ鏂(鎬鍏介ギ鏂)Monster Beverage Corp
65. 鑽峰叞浠垮埗鑽鍏鍙哥殑浠h〃鈥斺旂編鍥借繄鍏板埗鑽鍏鍙窶ylan Inc
66. 鍗婂間綋&鏄懼崱鍏鍙哥殑浠h〃鈥斺旂編鍥借嫳浼熻揪NVIDIA Corp
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70. 鍏ㄧ悆鏈澶ф祦濯掍綋鎾鏀炬湇鍔″晢鐨勪唬琛ㄢ斺旂編鍥藉堥炲叕鍙窷etflix Inc
71. 闆墮儴浠墮厤楗扮殑浠h〃鈥斺旂編鍥藉ゥ鑾卞埄(濂ヨ禆鍒)奼借濺闆墮厤浠禣'Reilly Automotive Inc
72. 緹庡浗鏈澶у崱杞﹀埗閫犲叕鍙哥殑浠h〃鈥斺旂編鍥藉笗鍗″叕鍙(浣╁崱鍏鍙)PACCAR Inc
73. 緗戠粶鏀浠橀緳澶寸殑浠h〃鍏鍙糕斺旂編鍥借礉瀹漃ayPal Holdings Inc
74. 鍚閰浠e彂鏈嶅姟鎻愪緵鍟嗙殑浠h〃鈥斺旂編鍥芥矝榻愬叕鍙窹aychex Inc
75. 鍏ㄧ悆鏈澶ф棤綰胯姱鐗囧巶鍟嗙殑浠h〃鈥斺旂編鍥介珮閫氬叕鍙窺ualcomm Inc
76. 鐢熺墿鍒惰嵂鍏鍙哥殑浠h〃鈥斺旂編鍥藉啀鐢熷厓鍒惰嵂Regeneron Pharmaceuticals Inc
77. 鍏ㄧ編絎涓夊ぇ鎶樻墸鐧捐揣鐨勪唬琛ㄢ斺旂編鍥界綏鏂鐧捐揣Ross Stores Inc
78. 澶╃嫾鏄熷崼鏄熷箍鎾鍏鍙哥殑浠h〃鈥斺旂編鍥絊iriusXM Holdings Inc
79. 鍗婂間綋闆嗘垚鐢佃礬鍏鍙哥殑浠h〃鈥斺旂編鍥芥濅匠璁瘲kyworks Solutions Inc
80. 鍏ㄧ悆鏈澶х殑鍜栧暋榪為攣搴楃殑浠h〃鈥斺旂編鍥芥槦宸村厠Starbucks Corp
81. 浜掕仈緗戝畨鍏ㄦ妧鏈榫欏ご鐨勪唬琛ㄢ斺旂編鍥借禌闂ㄩ搧鍏婼ymantec Corp
82. 鍏ㄧ悆鏈澶х數瀛愯捐¤嚜鍔ㄥ寲杞浠朵緵搴斿晢鐨勪唬琛ㄢ斺旂編鍥芥柊鎬濈戞妧Synopsys Inc
83. 緹庡浗絎涓夊ぇ縐誨姩榪愯惀鍟嗙殑浠h〃鈥斺旂編鍥絋-Mobile US Inc
84. 瑙嗛戞父鎴忓彂琛屽晢鐨勪唬琛ㄢ斺旂編鍥絋ake-Two Interactive Software Inc
85. 鐢靛姩奼借濺榫欏ご鐨勪唬琛ㄢ斺旂編鍥界壒鏂鎷夋苯杞﹀叕鍙窽esla Motors Inc
86. 鍏ㄧ悆棰嗗厛鐨勫崐瀵間綋鍏鍙哥殑浠h〃鈥斺旂編鍥藉痙宸炰華鍣═exas Instruments Inc
87. 鍏ㄧ悆絎浜斿ぇ椋熷搧鍜岄ギ鏂欏叕鍙哥殑浠h〃鈥斺旂編鍥藉崱澶浜ㄦ皬鍏鍙窽he Kraft Heinz Company
88. 璺ㄥ浗浼犲獟鍏鍙哥殑浠h〃鈥斺旂編鍥戒簩鍗佷竴涓栫邯紱忓厠鏂鍏鍙窽wenty-First Century Fox Inc-A(US)
89. 璺ㄥ浗浼犲獟鍏鍙哥殑浠h〃鈥斺旂編鍥戒簩鍗佷竴涓栫邯紱忓厠鏂鍏鍙窽wenty-First Century Fox Inc-B(US)
90. 緹庡規矙榫欓浂鍞鍟嗙殑浠h〃鈥斺旂編鍥戒箤灝斿旂編濡(灝ゅ畠緹庡)Ulta Beauty Inc
91. 鍏ㄧ悆鏈澶ц埅絀哄叕鍙哥殑浠h〃鈥斺旂編鍥借仈鍚堝ぇ闄嗘帶鑲″叕鍙窾nited Continental Holdings Inc
92. 鍏ㄧ悆鏈澶х綉緇滃畨鍏ㄨよ瘉鍏鍙哥殑浠h〃鈥斺旂編鍥藉▉鐟炰俊VeriSign Inc
93. 椋庨櫓璇勪及鍏鍙哥殑浠h〃鈥斺旂編鍥絍erisk Analytics Inc
94. 鍟嗙敤闃舵靛埗鑽鍏鍙哥殑浠h〃鈥斺旂編鍥界忔嘲鍒惰嵂鍏鍙竀ertex Pharmaceuticals Inc
95. 鍏ㄧ悆鏈澶у尰鑽嫻侀氬叕鍙哥殑浠h〃鈥斺旂編鍥芥矁鍗氳仈鍖昏嵂Walgreens Boots Alliance
96. 紜鐩樺巶鍟嗙殑浠h〃鈥斺旂編鍥借タ閮ㄦ暟鎹鍏鍙竁estern Digital Corp
97. 鍖楃編鏈澶т繚闄╁強鍐嶄繚闄╁叕鍙鎬箣涓鐨勪唬琛ㄢ斺旂編鍥介煢鑾

㈡ EA(美國藝電)有沒有上市 上市了股票代碼是多少 告訴我謝謝

EA在納斯達克上市,股票代碼:EA,市值約為41億美元。
動視暴雪也在納斯達克上市,股票代碼代碼:ATVI,市值約為118.8億美元。

㈢ 納斯達克100指數基金,具體涵蓋哪100隻股票

1、全球最大半導體設備公司-阿斯麥控股ASML Holding NV (US)
2、游戲開發龍頭-動視暴雪(暴雪娛樂)Activision Blizzard Inc
3、跨國電腦軟體公司-奧多比軟體公司Adobe Systems Inc
4、美國超微半導體公司-超微半導體設備 Advanced Micro Devices Inc(高級微設備公司)
5、生物制葯公司-亞歷克森制葯Alexion Pharmaceuticals Inc
6、牙科醫療設備-艾利科技Align Technology Inc
7、美國科技龍頭Google的母公司Alphabet(A)公司Alphabet Inc - A
8、美國科技龍頭Google的母公司Alphabet(C)公司Alphabet Inc - C
9、全球電子商務及科技巨頭-亞馬遜Amazon.com Inc 全球最大電子商務公司+美國科技龍頭
10、美國航空集團(美航)American Airlines Group Inc
11、美國生物科技龍頭股-安進公司Amgen Inc
12、全球最大音頻放大器公司-亞德諾半導體技術Analog Devices Inc
13、美國科技龍頭、消費電子產品-蘋果公司:Apple Inc(AAPL)118
14、全球最大半導體設備商-應用材料公司Applied Materials Inc
15、軟體龍頭-歐特克Autodesk Inc
16、人力資源外包服務-自動數據處理公司(ADP)Automatic Data Processing Inc
17、中概股:中國搜索龍頭-網路Bai Inc - ADR
18、拜瑪林制葯[BMRN]BioMarin Pharmaceutical Inc
19、生物技術公司-百健艾迪Biogen Idec Inc
20、全球最大在線旅遊服務商-繽客網Booking Holdings Inc
21、半導體設備的供應商-博通公司Broadcom Inc
22、鐵路運輸服務-CSX運輸公司CSX Corp
23、全球最大電子設計自動化軟體公司-卡得斯設計Cadence Design Systems Inc
24、生物制葯龍頭-新基醫葯/賽爾基因 Celgene Corp
25、醫療信息技術供貨商-塞納公司Cerner Corp
26、美國第二大有線電視&寬頻提供商-特許通信公司Charter Communications Inc
27、網路安全公司-捷邦軟體技術Check Point Software Technologies Ltd
28、全球知名服裝租賃商-辛塔斯Cintas Corp
29、互聯網解決方案龍頭、電子--思科公司Cisco Systems Inc(CSCO)
30、軟體及解決方案公司-思傑系統Citrix Systems Inc
31、世界級的IT服務供應商-高知特信息技術Cognizant Technology Solutions Corp
32、全美最大有線電視&第二大互聯網服務提供商-康卡斯特電信Comcast Corp - Class A
33、美國最大會員制倉儲式量販店-好市多量販Costco Wholesale Corp
34、中國最大的在線旅遊公司-攜程國際Ctrip.com International Ltd – ADR
35、美國折扣零售巨頭-美元樹公司Dollar Tree Inc
36、全球第二大游戲開發商-藝電有限公司Electronic Arts Inc
37、全球知名在線旅遊網-億客行Expedia Group Inc
38、全球最大的社交網路-臉書Facebook Inc
39、螺紋緊固件公司-法思諾貿易Fastenal Co
40、金融服務解決方案公司-費哲金融服務公司Fiserv Inc
41、美國生物科技龍頭-吉利德科學公司Gilead Sciences Inc
42、世界第二大玩具公司-孩之寶公司Hasbro Inc
43、美國最大牙醫器材商-亨利香恩服務/漢瑞祥Henry Schein Inc
44、動物健康&水和牛奶質量檢測-愛德士生物科技IDEXX Laboratories Inc
45、世界第二的分子診斷公司-億明達Illumina Inc
46、艾滋病&抗癌葯公司-因塞特醫療Incyte Corp Ltd
47、全球最大半導體晶元製造商、微處理器-英特爾公司Intel Corp
48、美國最大理財軟體公司-財捷/直覺軟體公司Intuit Inc
49、財捷/直覺軟體公司-達芬奇手術機器人 Intuitive Surgical Inc
50、汽車運輸公司-JB亨

㈣ EASPORT後面那句到底是什麼

CHALLENGE EVERTHING:用於挑戰。

在20世紀80年代,美國藝電幾乎把全部注意力放在個人電腦游戲的發行上。此時,競爭對手任天堂卻通過自己的努力逐步將電視游戲拉回市場正軌。1989年,任天堂的銷售達到了20億美元。在其他公司也對電視游戲虎視眈眈的情形下,美國藝電不得不著手對電視游戲市場進行准備。

1989年底,世嘉帶著16位的Mega Drive來到了美國。

1989年秋,美國藝電憑借初發行的股票得到的資本,進入了電視游戲發行業。

1990年,大量的游戲如潮水般涌現,包括了從Amiga上移植的《Populous》、《Budokan: The Martial Spirit》、《John Madden Football》。在Mega Drive六年的生命期中,美國藝電建立了《Strike》、《NHL Hockey》、《NBA Live》、《FIFA Soccer》、《Road Rash》等相當多的品牌系列。

1999年世嘉帶來了DC,開始了第六代游戲機轉型過程。


(4)藝電游戲公司股票代碼擴展閱讀:

美國藝電的創始人特里普·霍金斯(Trip Hawkins)天生對電子游戲有著濃厚的興趣。他認為人們可以通過游戲建立寶貴的社會聯系,並使頭腦變得更加活躍。 霍金斯從哈佛大學畢業後,來到斯坦福攻讀工商管理學碩士。

1978年畢業時,進入蘋果公司工作,其間親眼見證蘋果在四年內,由50雇員的小公司發展成為近4000員工、年收入10億美元的500強企業。

霍金斯在蘋果積攢了足夠的資本之後,於1982年4月離開蘋果,著手規劃自己的「游戲帝國」。同年5月28日,霍金斯建立了自己的公司,在前六個月內霍金斯個人投入資金維持公司運轉。起初霍金斯一個人工作,同年8月霍金斯在加利福尼亞州的聖馬特奧得到了一間辦公室,此後霍金斯招募進了第一批員工。

公司名稱最初叫做Amazin' Software,但霍金斯出於把軟體看作藝術形式的願望,希望改名為SoftArt,但被Software Arts公司以涉嫌侵權為由干預。

1982年10月,霍金斯召集公司最初的12個員工以及市場人員開會,但員工的提議均不合霍金斯之意。熬至晚23時多,突然一個人冒出「Electronic Arts」的英文單詞,終於被霍金斯採納,定為公司名稱。

㈤ EA(美國藝電)有沒有上市 上市了股票代碼是多少 告訴我謝謝

EA在納斯達克上市,股票代碼:EA,市值約為41億美元。
動視暴雪也在納斯達克上市,股票代碼代碼:ATVI,市值約為118.8億美元。

㈥ 美國藝電公司的發展歷史

美國藝電的創始人特里普·霍金斯(Trip Hawkins)天生對電子游戲有著濃厚的興趣。
他認為人們可以通過游戲建立寶貴的社會聯系,並使頭腦變得更加活躍。 霍金斯從哈佛大學畢業後,來到斯坦福攻讀工商管理學碩士。1978年畢業時,進入蘋果公司工作,其間親眼見證蘋果在四年內,由50雇員的小公司發展成為近4000員工、年收入10億美元的500強企業。
霍金斯在蘋果積攢了足夠的資本之後,於1982年4月離開蘋果,著手規劃自己的「游戲帝國」。同年5月28日,霍金斯建立了自己的公司,在前六個月內霍金斯個人投入資金維持公司運轉。起初霍金斯一個人工作,同年8月霍金斯在加利福尼亞州的聖馬特奧得到了一間辦公室,此後霍金斯招募進了第一批員工。
公司名稱最初叫做Amazin' Software,但霍金斯出於把軟體看作藝術形式的願望,希望改名為SoftArt,但被Software Arts公司以涉嫌侵權為由干預。1982年10月,霍金斯召集公司最初的12個員工以及市場人員開會,但員工的提議均不合霍金斯之意。熬至晚23時多,突然一個人冒出「Electronic Arts」的英文單詞,終於被霍金斯採納,定為公司名稱。 1983年春天,美國藝電發布了第一批游戲:《Hard Hat Mack》、《Pinball Construction Set》、《Archon》、《M.U.L.E.》、《Worms》以及《Murder on the Zinderneuf》。游戲使用特製的折卡式的包裝,將設計者的名字寫在了封面上,而精美的圖畫設計給了這些游戲如唱片般的外觀。首批6個游戲中,有三個最終進入了電子游戲世紀名譽榜,其中一個成為當時最暢銷的游戲之一。
同年,美國藝電出品了一款籃球游戲《One on One: Dr. J vs. Larry Bird》。有了體育明星朱利葉斯·歐文和拉里·伯德的參與,游戲銷量不俗。該游戲的成功促使EA Sports品牌的誕生,並開了用體育明星造勢為游戲宣傳的先河。隨後,一系列的授權體育游戲接踵而來,包括《One on One: Jordan vs. Bird》、《Ferrari Formula One》、《Richard Petty』s Talladega》、《Earl Weaver Baseball》等。《麥登的橄欖球》(Madden NFL)於1988年發售後,逐漸成長為美國藝電堅持時間最長、最成功的游戲系列之一。
1984年秋,拉里·普羅布斯特(Larry Probst)以銷售副總裁的身份加入美國藝電。普羅布斯特為公司帶來了一個全新的經營策略:繞過出版商的中間渠道,直接聯系零售商銷售游戲。自此,美國藝電成為了一家兼具游戲製作和游戲發行業務的公司,也為公司本來就不錯的市場份額帶來更加增長。隨著與日俱增的銷售潛力,美國藝電也開始為Lucasfilm Games,SSI以及Interplay等其他公司發行游戲。 在20世紀80年代,美國藝電幾乎把全部注意力放在個人電腦游戲的發行上。此時,競爭對手任天堂卻通過自己的努力逐步將電視游戲拉回市場正軌。1989年,任天堂的銷售達到了20億美元。在其他公司也對電視游戲虎視眈眈的情形下,美國藝電不得不著手對電視游戲市場進行准備。
1989年底,世嘉帶著16位的Mega Drive來到了美國。
1989年秋,美國藝電憑借初發行的股票得到的資本,進入了電視游戲發行業。
1990年,大量的游戲如潮水般涌現,包括了從Amiga上移植的《Populous》、《Budokan: The Martial Spirit》、《John Madden Football》。在Mega Drive六年的生命期中,美國藝電建立了《Strike》、《NHL Hockey》、《NBA Live》、《FIFA Soccer》、《Road Rash》等相當多的品牌系列。
1999年世嘉帶來了DC,開始了第六代游戲機轉型過程。 在90年代之前,大多數游戲開發都是由單獨的程序員進行的,他們對游戲都有自己的理解,開發他們自己想做的產品。但到了90年代,業界需要大量的員工組織起來開發更復雜、更漂亮的游戲。美國藝電需要更多的資金和更系統的組織管理。1991年,美國藝電收購了第一個工作室Distinctive Software。在加入了美國藝電後,Distinctive Software開始為美國藝電的幾個體育游戲工作,同時開發出了長盛不衰的《極品飛車》系列。該工作室之後成為美國藝電加拿大分部,成長為美國藝電最大的工作室之一。
1992年,Origin Systems也參加了進來。該公司的角色扮演游戲《創世紀》(Ultima)獲得了外界很高的評價。不過,Origin Systems在1999年和美國藝電有了一些不愉快。在發行了《創世紀IX》後,Origin Systems的核心人物理查·蓋瑞特(Richard Garriott)離開了公司,隨之而來的是Origin Systems的許多項目被取消,以及2004年的解體。
美國藝電下一個重要的收購是1995年獲得的英國工作室牛蛙公司(Bullfrog)。美國藝電在之前曾發行過這家工作室的部分游戲。加入美國藝電後,牛蛙公司開發了《地下城守護者》及其續作。工作室的核心人物彼得·莫利紐(Peter Molyneux)曾擔任了一段時間的美國藝電副總裁,後於1997年離開,創立了獨立的Lionhead工作室。而牛蛙公司最終在2004年被英國分部徹底吞並。
1997年,美國藝電收購了Maxis工作室。Maxis在其1989年成功作品《模擬城市》的光環下推出了《SimEarth》、《SimAnt》、《模擬城市2000》等一系列的模擬游戲。2000年,Maxis為美國藝電送上了《模擬人生》。擁有成堆擴展包、追加下載內容的《模擬人生》成為2000年代銷量最大的電腦游戲系列。
1998年,美國藝電購下了西木工作室(Westwood),工作室很快開發出《命令與征服:泰伯利亞之日》,並陸續帶來更多《命令與征服》系列作品。2002年,Westwood發表了大型多人在線角色扮演游戲《Earth & Beyond》。該游戲由於過於復雜,很難得到玩家的青睞,僅在兩年後即被關閉。Westwood工作室也在2003年被解散,剩餘員工則被劃入洛杉磯分部,繼續開發《命令與征服》系列游戲。
2005年,美國藝電收購了行動電話游戲開發發行商JAMDAT Mobile,並更名為EA Mobile。工作室充分利用了美國藝電的舊有品牌,帶來了很多著名游戲的手機版,以及一些原創游戲。在手機游戲市場日趨成熟後,EA Mobile對美國藝電業績的保證愈發重要。 截至2010年,美國藝電在長達28年的歷史中,只對公司標識做過一次重大改變。
在1982年至1999年,公司使用經典的「方塊、圓圈、三角組合圖案」標識。三種幾何圖形代表「圖形設計的根基」。柵格化的圖案則與暗示電子科技的主題。不過,很多消費者誤將這三個圖案理解為英文字母「EOA」或「ECA」。他們認為「E」代表「Electronic」,「A」代表「Arts」,但他們說不清中間的「O」或「C」有什麼含義。美國藝電得知誤解的情況後,也曾在早期的公司新聞報上開玩笑稱「中間的圓形不過是卡在軟碟機倉內一直取不出的玩具球罷了」。
1999年,美國藝電將公司標識更改為類似旗下品牌「EA Sports」標識的圖案,其中字母「E」完全照搬原設計,字母「A」則抹去原來左端的折線設計,而添加了一道貼近右斜線的橫線補完「A」的圖形。此後,盡管「EA」字母的圖案一直未曾改變,游戲內開場動畫中的圖標動畫卻有多次變化。在2001年前,「EA」字樣隨著爆破音效和電子語音的聲音而出現在屏幕上。
2002至2004年, 「EA Games」標識被置於一個圓盤上飛入屏幕中,語音則是先是較大聲的喊出「EA Games」,之後是低語的「challenge everything」,接著便像關閉電視機一樣馬上消失在屏幕里。
在2005年,開場動畫改為略帶立體效果的銀灰色「EA」圖案隨著一次心跳聲帶紅色的線條出現在屏幕上,一會兒又漸漸地消失在眼前。
2006年起,每款游戲的開發組可自行設計美國藝電的標識。除了「EA」字體以及大體保持圓形的背景,開發小組可以自由發揮,根據游戲的特點製作適合游戲的圖標。「EA」字樣在開場動畫中的載入方式也更加多樣,例如《極品飛車:街頭狂飆》通過對圓形車輪的聚焦逐漸引出圓形圖案中間的「EA」字樣,而《戰地2142》的圖標則是在機槍掃出的一片塵土散去後自然呈現。在游戲開發早期、圖標尚未設計完成時,開發小組可在游戲宣傳動畫內放入默認的白字黑圓盤圖標做暫時性的代替。

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