❶ 暴打华尔街精英的游戏驿站——GameStop,究竟什么来头
坦诚地说,我本不愿为GameStop( 游戏 驿站)挥洒笔墨,纵然其与华尔街间的“战争”,正成为新的流量密码。一方面,关于金融领域,我知之甚少;另一方,Tony老师也不太能理解美国玩家们近乎疯狂的热情。
但一幅近期流传甚广的漫画,却瞬间击穿了我本以为坚固的心房。
它把我的思绪拉回了过去。年少时,家的附近曾有个做电玩生意的小铺,还是学生的我总是抱着一台二手GBA跑去“烧录” 游戏 ,那是一种简单且纯粹的快乐。只是,这家店没能屹立于商海。
几年后,它还是迎了关门的一刻。
或许是日积月累的 情感 ,老板在临走前突然塞给我了一盘SEGA的《光明之魂》。这一幕随后成了我一生难忘的回忆。
纵然GameStop的名字仍旧模糊,但Tony老师清楚, 玩家们对于陪伴自己成长的“ 游戏 商店”会有怎样浓郁的感情 。
这一点全世界都没什么不同。
想到此时,我打开电脑开始敲下文字。
跟大部分知名企业一样,GameStop的发展也极富传奇色彩。
1983年,两位从哈佛商学院毕业的好友,詹姆斯·麦凯里和加里·库辛决心投身 游戏 业。他们于德克萨斯州的达拉斯市,创办了一家名为“巴贝奇(Babbage‘s)”的电子 游戏 商店,主营雅达利2600型 游戏 机。
特别插一句,巴贝奇这个稍显不知所云的名字, 其实来自18世纪英国发明家兼电脑先驱——查尔斯·巴贝奇 。
如果你熟悉 游戏 发展史的话,应该很快意识到,正是在1983年,发生了一场改变 游戏 圈的灾难:
雅达利大崩溃。
质量奇烂无比的《E.T.外星人》,沉重打击了消费者对 游戏 业的信心,北美 游戏 市场的销售额从32亿美元,极速缩水至1亿美元左右,跌幅超97%。
在同行纷纷倒闭之时,身为新生公司的巴贝奇,却意外活了下来。 入行者一贯的“谨慎”,或者说“胆怯” ,让他们无法大手笔地购入商品,反倒幸运地躲过了这场劫难。
只是,鉴于行情的整体惨淡,公司一直处在半死不活的境地。
当然,旧霸主雅达利的逝去,绝不意味着“王者宝座”的永远空缺。1985年,一家名为任天堂的日本企业手持NES 游戏 机,敲开了北美市场的大门。短短数年后,曾支离破碎的市场就被重新凝聚在了一起。
借助这股“东风”,巴贝奇迅速实现盈利,并于1988年成功上市。
接着,传奇掌机GB的登场,进一步推动了公司的腾飞。 截至1993年末,他们在全美已拥有300多家门店。
11年间,从1到300,“小作坊”完成了一次华丽无比的蜕变。
只是欲望的无限膨胀,马上带来了无尽的灾难。
一年后,雄心勃勃的巴贝奇与同为 游戏 零售商的Software Etc合并,成立公司NeoStar。不过,众人所期望的“化学反应”并未如期而至,迎接他们的只有无尽的“混沌”—— 人员冗杂,管理层内斗,更加严重的是,双方于业务方面一直无法融合,只好各自为政。
最终,NeroStar于1996年申请破产重组,匆匆结束了这场“闹剧”,而原公司股东,同时也是全美最大实体书店Barnes & Noble的董事长伦纳德·里乔出面收购了NeoStar。
在目睹之前的种种不堪后,伦纳德·里乔决定做“对的事”—— 他通过重组公司和雇佣经验丰富的执行者,让巴贝奇回到了最初的模样。
三年后,渐入佳境的“新巴贝奇”推出了子品牌GameStop, 游戏 驿站正式来到了这颗蓝色星球。
如果说,19世纪80年代末算是行业复兴的话, 那2000至2010年这10年间,绝对称得上 游戏 圈的“黄金时代” 。
从PC端的角度来看,伴随电脑硬件迭代速度的加快,以及互联网的逐渐普及,大量传世名作踏上了 历史 舞台。例如,《模拟人生》、《反恐精英》、《暗黑破坏神2》、《魔兽争霸3》,乃至《我的世界》,都出自那个年代。
而于主机平台,这十年所发生的一切堪称奇迹。2000年3月4日,“宇宙神机”PS2全球首发,在其长达12年的生命中,共售出超过1亿5千万台,而其推出的 游戏 数量,更是达到了惊人的10万多款, 相当于每天都有近23款全新 游戏 登陆PS2平台 。
纵然抛开PS2的种种辉煌,期间诞生的 游戏 机还包括无数人的童年回忆——GBA与PSP,以及继任的三公主和财大气粗的搅局者XBOX 360。
毫无疑问,那是个属于玩家的时代,那就是最好的 游戏 时光。
雷军曾说过:站在风口上,猪也能飞起来!
很显然,这十年正是 游戏 行业绝无仅有的风口,同时GameStop也比猪聪明太多——他们加快了扩张的脚步,不断蚕食和击败其竞争对手。例如,于2005年, 游戏 驿站便耗资14.4亿美元收购了同行EB Games,通过后者原有的销售网络,公司业务得以延伸至加拿大、澳洲、欧洲。
2007年末,他们的股价攀上 历史 最高点,市场估值接近100亿美元,旗下门店总数多达4400家,遍布全球。
至此,GameStop跻身全球最大的 游戏 零售商,一个崭新的商业帝国屹立于北美。
狂欢之后总是落寞, 游戏 驿站也难免由盛转衰。
最先发难的是索尼与微软。 在跨过2010年后,网络传输速率得到了质的飞跃,通过PSN和XBOX live下载大型 游戏 ,开始变为可能。 当玩家们惊奇地发现,即便不去GameStop排队抢实体光盘,也能轻松玩到最新作品时,便预示了实体 游戏 的最终结局。
另外,网速的提升也彻底改变了PC 游戏 的格局。一个名叫“G胖”的男人,于2002年创办了 游戏 平台Steam,允许玩家在平台上进行购买、下载、评测和讨论。
开办之初,没有多少人认为Steam的模式能都获得成功,但后来发生了什么,想来你我都清楚。
除此之外,手游、页游、网游的三面夹击,也让 游戏 驿站应接不暇,疲于奔命。
为了能跟上时代的脚步,GameStop也做过不懈的努力——收购各种在线 游戏 网站,吞并类似Steam的数字化发行平台Impulse,甚至还做好了自力更生的准备。
然而以上所有的付出,都无法挽救公司一落千丈的销售业绩。 2016年,公司股价下跌近16%,而在微软宣布XGP(xbox game pass)后,又骤降8%。 虽然,任天堂新主机NS的发售,暂时延缓了亏损的扩大,但GameStop始终无法找到新的突破点,也让重新盈利成为天方夜谭。
紧接着2020年到来的大流行病,又给了 游戏 驿站沉痛一击,为以应对疫情的蔓延,他们不得不关停3500家门店,公司来到了彻底崩溃的边缘。
幸运的是,他们再次挺了过来。
我们中国人常说:大难不死,必有后福。 2020年9月,GameStop就迎来了一位富有创造力的管理者瑞安·科恩,作为宠物产品电商巨头Chewy的联合创始人,他的传奇经历在美国家喻户晓。
这位年仅35岁的亿万富翁为公司带来了全新的发展思路。 游戏 驿站随后宣布,启动数十亿美元用于转型, 而他们的目标则是成为“ 游戏 界的亚马逊”。
GameStop积极向上的态度,获得了玩家们的肯定,公司股价应声上涨,但华尔街的精英们却并不这么认为, 在他们眼中, 游戏 驿站不过是支没有未来的“垃圾股” 。
两种截然不同的看法,最终演变为今天这剑拨弩张的局面。
不可否认,在这场“战争”中有不少散户,只是抱着对金钱的渴望参与而来。但与此同时,亦有大量 游戏 玩家 只是想保护那家陪自己一路走来的电玩店 ,他们觉得童年不该受到侮辱,仅此而已。
可能,华尔街的金融大佬们永远无法理解这种近似于飞蛾扑火的想法,所以才有了香橼研究(知名做空机构)创始人,安德鲁·莱夫特在推特上大放厥词:
高价买入GameStop股票的散户是这场 游戏 中的chun货。
其实,我们每个人心中都有想要默默守护的东西,玩家们也是一样,而正是这份坚持让懦弱的人变得坚强,让胆怯的人变得勇敢,让自卑的人变得自信。
更加重要的是,这件东西永远无法用金钱来衡量。
华尔街的人不懂,或许也不需要他们懂。
好了,本期的文章就到这里了,我是Tony老师,我们下期再见!
❷ 暴涨1700%,“血洗”华尔街,美散户为什么这么厉害
散户是全世界都存在的,而且很多散户,相同特性是永远希望一夜暴富,永远坚信,搏一搏,单车变摩托。
之后,华尔街不惜破坏他们所谓的自由交易精神,禁止买入做多,封了“华尔街赌场”吧,限制GameStop买入种种手段统统使用了出来。
然而,人民群众的智慧是无穷无尽的。
美国散户去加拿大、墨西哥乃至巴西交易所开户,照样狂买GameStop的股票和看涨期权,并且使用俄罗斯的通讯软件互相联络,还起诉了封印了股票代码的交易所。
所以,这场混战远远没有结束。
大家要知道,真正在短时间内对价格造成巨大影响的还是巨头。只不过这一次,巨头躲在人民战争的汪洋中,以人民的名义,收割了另外一波巨头。
❸ 币圈gme是什么意思
GME是什么意思?在加密货币和数字资产的领域里,GME通常代表GameStop股票。近年来,该公司的股票因游戏板块强劲的业绩表现而备受瞩目,也成为了社交媒体平台Reddit上一场名为“鲸鱼之战”的资本市场浪潮的主角。
GME现在成为了一项具有标志性意义的投资运动,被人们视为一种反对机构投资者的行动。Reddit上的小散户们因为极度不满那些宣称自己会通过高频交易赚大钱的机构投资者,而积极在社交媒体平台上宣传购买GME股票的行为,吸引了越来越多的投资者加入其中。
GME股票的价格涨幅史无前例,多方专家已经警告这种投资运动可能引起资本市场的大规模动荡。然而,这不仅仅是一场对主流金融机构的挑战,也是大众对金融市场的重新认知,成为了一次具有特定背景和社会意义的现象。