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15. 杞浠堕嗗煙鐨勯緳澶粹斺旂編鍥芥х壒鍗滈檰鍏婣utodesk Inc
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18. 鐢熺墿鍒惰嵂棰嗗煙鐨勯嗗厛鑰呪斺旂編鍥芥嫓鐜涙灄鍒惰嵂BioMarin Pharmaceutical Inc
19. 鐢熺墿鎶鏈棰嗗煙鐨勪郊浣艰呪斺旂編鍥界櫨鍋ヨ壘杩狟iogen Idec Inc
20. 鍏ㄧ悆鏈澶х殑鍦ㄧ嚎鏃呮父鏈嶅姟鍟嗏斺旂編鍥界激瀹㈢綉Booking Holdings Inc
21. 鍗婂间綋璁惧囦緵搴斿晢鐨勪唬琛ㄢ斺旂編鍥藉崥鏃╃尽閫氬叕鍙窧roadcom Inc
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24. 鐢熺墿鍒惰嵂棰嗗煙鐨勪郊浣艰呪斺旂編鍥芥柊鍩哄尰鑽/璧涘皵鍩哄洜Celgene Corp
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28. 鍏ㄧ悆鐭ュ悕鐨勬湇瑁呯熻祦鍟嗏斺旂編鍥借緵濉旀柉Cintas Corp
29. 浜掕仈缃戣В鍐虫柟妗堥嗗煙鐨勪郊浣艰呪斺旂編鍥芥濈戝叕鍙窩isco Systems Inc
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43. 缇庡浗鏈澶х墮鍖诲櫒鏉愬晢鈥斺旂編鍥戒酣鍒╅欐仼鏈嶅姟/姹夌憺绁Henry Schein Inc
44. 鍔ㄧ墿鍋ュ悍&姘村拰鐗涘ザ璐ㄩ噺妫娴嬬殑棰嗗厛鑰呪斺旂編鍥界埍寰峰+鐢熺墿绉戞妧IDEXX Laboratories Inc
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52. 鍗婂间綋棰嗗煙鐨勪郊浣艰呪斺旂編鍥界戠婂崐瀵间綋KLA-Tencor Corp
53. 鍗婂间綋鍏鍙哥殑浠h〃鈥斺旂編鍥芥媺濮嗙爺绌(绉戞灄鐮斿彂)Lam Research Corp
54. 褰遍煶/鍥鸿瘽/瀹藉甫/绉诲姩閫氫俊鏈嶅姟鍟嗏斺旂編鍥借嚜鐢卞叏鐞冨叕鍙窵iberty Global PLC
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57. 涓栫晫鍗佸ぇ閰掑簵闆嗗洟涔嬩竴鐨勪唬琛ㄢ斺旂編鍥戒竾璞鍥介檯閰掑簵绠$悊闆嗗洟Marriott International Inc
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59. 鎷変竵缇庢床鏈澶х數鍟嗗钩鍙扮殑浠h〃鈥斺旂編鍥借嚜鐢卞競鍦哄叕鍙窶ercadoLibre Inc
60. 鍗婂间綋鍏鍙哥殑浠h〃鈥斺旂編鍥藉井鑺绉戞妧鍏鍙窶icrochip Technology Inc
61. 缇庡浗鏈澶х殑鐢佃剳鍐呭瓨鑺鐗囧晢鈥斺旂編鍥界編鍏夌戞妧Micron Technology Inc
62. 鍏ㄧ悆鏈澶х殑鐢佃剳杞浠舵彁渚涘晢鐨勪唬琛ㄢ斺旂編鍥藉井杞疢icrosoft Corporation/Microsoft Corp
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67. 鍗婂间綋榫欏ご鍏鍙哥殑浠h〃鈥斺旂編鍥芥仼鏅烘郸鍗婂间綋NXP Semiconctor NV
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69. 涓姒傝偂涓鍥介棬鎴风綉绔欑殑浠h〃鈥斺旂編鍥界綉鏄揘etEase Inc鈥揂DR
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74. 钖閰浠e彂鏈嶅姟鎻愪緵鍟嗙殑浠h〃鈥斺旂編鍥芥矝榻愬叕鍙窹aychex Inc
75. 鍏ㄧ悆鏈澶ф棤绾胯姱鐗囧巶鍟嗙殑浠h〃鈥斺旂編鍥介珮閫氬叕鍙窺ualcomm Inc
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80. 鍏ㄧ悆鏈澶х殑鍜栧暋杩為攣搴楃殑浠h〃鈥斺旂編鍥芥槦宸村厠Starbucks Corp
81. 浜掕仈缃戝畨鍏ㄦ妧鏈榫欏ご鐨勪唬琛ㄢ斺旂編鍥借禌闂ㄩ搧鍏婼ymantec Corp
82. 鍏ㄧ悆鏈澶х數瀛愯捐¤嚜鍔ㄥ寲杞浠朵緵搴斿晢鐨勪唬琛ㄢ斺旂編鍥芥柊鎬濈戞妧Synopsys Inc
83. 缇庡浗绗涓夊ぇ绉诲姩杩愯惀鍟嗙殑浠h〃鈥斺旂編鍥絋-Mobile US Inc
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87. 鍏ㄧ悆绗浜斿ぇ椋熷搧鍜岄ギ鏂欏叕鍙哥殑浠h〃鈥斺旂編鍥藉崱澶浜ㄦ皬鍏鍙窽he Kraft Heinz Company
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89. 璺ㄥ浗浼犲獟鍏鍙哥殑浠h〃鈥斺旂編鍥戒簩鍗佷竴涓栫邯绂忓厠鏂鍏鍙窽wenty-First Century Fox Inc-B(US)
90. 缇庡规矙榫欓浂鍞鍟嗙殑浠h〃鈥斺旂編鍥戒箤灏斿旂編濡(灏ゅ畠缇庡)Ulta Beauty Inc
91. 鍏ㄧ悆鏈澶ц埅绌哄叕鍙哥殑浠h〃鈥斺旂編鍥借仈鍚堝ぇ闄嗘帶鑲″叕鍙窾nited Continental Holdings Inc
92. 鍏ㄧ悆鏈澶х綉缁滃畨鍏ㄨよ瘉鍏鍙哥殑浠h〃鈥斺旂編鍥藉▉鐟炰俊VeriSign Inc
93. 椋庨櫓璇勪及鍏鍙哥殑浠h〃鈥斺旂編鍥絍erisk Analytics Inc
94. 鍟嗙敤闃舵靛埗鑽鍏鍙哥殑浠h〃鈥斺旂編鍥界忔嘲鍒惰嵂鍏鍙竀ertex Pharmaceuticals Inc
95. 鍏ㄧ悆鏈澶у尰鑽娴侀氬叕鍙哥殑浠h〃鈥斺旂編鍥芥矁鍗氳仈鍖昏嵂Walgreens Boots Alliance
96. 纭鐩樺巶鍟嗙殑浠h〃鈥斺旂編鍥借タ閮ㄦ暟鎹鍏鍙竁estern Digital Corp
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㈡ EA(美国艺电)有没有上市 上市了股票代码是多少 告诉我谢谢
EA在纳斯达克上市,股票代码:EA,市值约为41亿美元。
动视暴雪也在纳斯达克上市,股票代码代码:ATVI,市值约为118.8亿美元。
㈢ 纳斯达克100指数基金,具体涵盖哪100只股票
1、全球最大半导体设备公司-阿斯麦控股ASML Holding NV (US)
2、游戏开发龙头-动视暴雪(暴雪娱乐)Activision Blizzard Inc
3、跨国电脑软件公司-奥多比软件公司Adobe Systems Inc
4、美国超微半导体公司-超微半导体设备 Advanced Micro Devices Inc(高级微设备公司)
5、生物制药公司-亚历克森制药Alexion Pharmaceuticals Inc
6、牙科医疗设备-艾利科技Align Technology Inc
7、美国科技龙头Google的母公司Alphabet(A)公司Alphabet Inc - A
8、美国科技龙头Google的母公司Alphabet(C)公司Alphabet Inc - C
9、全球电子商务及科技巨头-亚马逊Amazon.com Inc 全球最大电子商务公司+美国科技龙头
10、美国航空集团(美航)American Airlines Group Inc
11、美国生物科技龙头股-安进公司Amgen Inc
12、全球最大音频放大器公司-亚德诺半导体技术Analog Devices Inc
13、美国科技龙头、消费电子产品-苹果公司:Apple Inc(AAPL)118
14、全球最大半导体设备商-应用材料公司Applied Materials Inc
15、软件龙头-欧特克Autodesk Inc
16、人力资源外包服务-自动数据处理公司(ADP)Automatic Data Processing Inc
17、中概股:中国搜索龙头-网络Bai Inc - ADR
18、拜玛林制药[BMRN]BioMarin Pharmaceutical Inc
19、生物技术公司-百健艾迪Biogen Idec Inc
20、全球最大在线旅游服务商-缤客网Booking Holdings Inc
21、半导体设备的供应商-博通公司Broadcom Inc
22、铁路运输服务-CSX运输公司CSX Corp
23、全球最大电子设计自动化软件公司-卡得斯设计Cadence Design Systems Inc
24、生物制药龙头-新基医药/赛尔基因 Celgene Corp
25、医疗信息技术供货商-塞纳公司Cerner Corp
26、美国第二大有线电视&宽带提供商-特许通信公司Charter Communications Inc
27、网络安全公司-捷邦软件技术Check Point Software Technologies Ltd
28、全球知名服装租赁商-辛塔斯Cintas Corp
29、互联网解决方案龙头、电子--思科公司Cisco Systems Inc(CSCO)
30、软件及解决方案公司-思杰系统Citrix Systems Inc
31、世界级的IT服务供应商-高知特信息技术Cognizant Technology Solutions Corp
32、全美最大有线电视&第二大互联网服务提供商-康卡斯特电信Comcast Corp - Class A
33、美国最大会员制仓储式量贩店-好市多量贩Costco Wholesale Corp
34、中国最大的在线旅游公司-携程国际Ctrip.com International Ltd – ADR
35、美国折扣零售巨头-美元树公司Dollar Tree Inc
36、全球第二大游戏开发商-艺电有限公司Electronic Arts Inc
37、全球知名在线旅游网-亿客行Expedia Group Inc
38、全球最大的社交网络-脸书Facebook Inc
39、螺纹紧固件公司-法思诺贸易Fastenal Co
40、金融服务解决方案公司-费哲金融服务公司Fiserv Inc
41、美国生物科技龙头-吉利德科学公司Gilead Sciences Inc
42、世界第二大玩具公司-孩之宝公司Hasbro Inc
43、美国最大牙医器材商-亨利香恩服务/汉瑞祥Henry Schein Inc
44、动物健康&水和牛奶质量检测-爱德士生物科技IDEXX Laboratories Inc
45、世界第二的分子诊断公司-亿明达Illumina Inc
46、艾滋病&抗癌药公司-因塞特医疗Incyte Corp Ltd
47、全球最大半导体芯片制造商、微处理器-英特尔公司Intel Corp
48、美国最大理财软件公司-财捷/直觉软件公司Intuit Inc
49、财捷/直觉软件公司-达芬奇手术机器人 Intuitive Surgical Inc
50、汽车运输公司-JB亨
㈣ EASPORT后面那句到底是什么
CHALLENGE EVERTHING:用于挑战。
在20世纪80年代,美国艺电几乎把全部注意力放在个人电脑游戏的发行上。此时,竞争对手任天堂却通过自己的努力逐步将电视游戏拉回市场正轨。1989年,任天堂的销售达到了20亿美元。在其他公司也对电视游戏虎视眈眈的情形下,美国艺电不得不着手对电视游戏市场进行准备。
1989年底,世嘉带着16位的Mega Drive来到了美国。
1989年秋,美国艺电凭借初发行的股票得到的资本,进入了电视游戏发行业。
1990年,大量的游戏如潮水般涌现,包括了从Amiga上移植的《Populous》、《Budokan: The Martial Spirit》、《John Madden Football》。在Mega Drive六年的生命期中,美国艺电建立了《Strike》、《NHL Hockey》、《NBA Live》、《FIFA Soccer》、《Road Rash》等相当多的品牌系列。
1999年世嘉带来了DC,开始了第六代游戏机转型过程。
(4)艺电游戏公司股票代码扩展阅读:
美国艺电的创始人特里普·霍金斯(Trip Hawkins)天生对电子游戏有着浓厚的兴趣。他认为人们可以通过游戏建立宝贵的社会联系,并使头脑变得更加活跃。 霍金斯从哈佛大学毕业后,来到斯坦福攻读工商管理学硕士。
1978年毕业时,进入苹果公司工作,其间亲眼见证苹果在四年内,由50雇员的小公司发展成为近4000员工、年收入10亿美元的500强企业。
霍金斯在苹果积攒了足够的资本之后,于1982年4月离开苹果,着手规划自己的“游戏帝国”。同年5月28日,霍金斯建立了自己的公司,在前六个月内霍金斯个人投入资金维持公司运转。起初霍金斯一个人工作,同年8月霍金斯在加利福尼亚州的圣马特奥得到了一间办公室,此后霍金斯招募进了第一批员工。
公司名称最初叫做Amazin' Software,但霍金斯出于把软件看作艺术形式的愿望,希望改名为SoftArt,但被Software Arts公司以涉嫌侵权为由干预。
1982年10月,霍金斯召集公司最初的12个员工以及市场人员开会,但员工的提议均不合霍金斯之意。熬至晚23时多,突然一个人冒出“Electronic Arts”的英文单词,终于被霍金斯采纳,定为公司名称。
㈤ EA(美国艺电)有没有上市 上市了股票代码是多少 告诉我谢谢
EA在纳斯达克上市,股票代码:EA,市值约为41亿美元。
动视暴雪也在纳斯达克上市,股票代码代码:ATVI,市值约为118.8亿美元。
㈥ 美国艺电公司的发展历史
美国艺电的创始人特里普·霍金斯(Trip Hawkins)天生对电子游戏有着浓厚的兴趣。
他认为人们可以通过游戏建立宝贵的社会联系,并使头脑变得更加活跃。 霍金斯从哈佛大学毕业后,来到斯坦福攻读工商管理学硕士。1978年毕业时,进入苹果公司工作,其间亲眼见证苹果在四年内,由50雇员的小公司发展成为近4000员工、年收入10亿美元的500强企业。
霍金斯在苹果积攒了足够的资本之后,于1982年4月离开苹果,着手规划自己的“游戏帝国”。同年5月28日,霍金斯建立了自己的公司,在前六个月内霍金斯个人投入资金维持公司运转。起初霍金斯一个人工作,同年8月霍金斯在加利福尼亚州的圣马特奥得到了一间办公室,此后霍金斯招募进了第一批员工。
公司名称最初叫做Amazin' Software,但霍金斯出于把软件看作艺术形式的愿望,希望改名为SoftArt,但被Software Arts公司以涉嫌侵权为由干预。1982年10月,霍金斯召集公司最初的12个员工以及市场人员开会,但员工的提议均不合霍金斯之意。熬至晚23时多,突然一个人冒出“Electronic Arts”的英文单词,终于被霍金斯采纳,定为公司名称。 1983年春天,美国艺电发布了第一批游戏:《Hard Hat Mack》、《Pinball Construction Set》、《Archon》、《M.U.L.E.》、《Worms》以及《Murder on the Zinderneuf》。游戏使用特制的折卡式的包装,将设计者的名字写在了封面上,而精美的图画设计给了这些游戏如唱片般的外观。首批6个游戏中,有三个最终进入了电子游戏世纪名誉榜,其中一个成为当时最畅销的游戏之一。
同年,美国艺电出品了一款篮球游戏《One on One: Dr. J vs. Larry Bird》。有了体育明星朱利叶斯·欧文和拉里·伯德的参与,游戏销量不俗。该游戏的成功促使EA Sports品牌的诞生,并开了用体育明星造势为游戏宣传的先河。随后,一系列的授权体育游戏接踵而来,包括《One on One: Jordan vs. Bird》、《Ferrari Formula One》、《Richard Petty’s Talladega》、《Earl Weaver Baseball》等。《麦登的橄榄球》(Madden NFL)于1988年发售后,逐渐成长为美国艺电坚持时间最长、最成功的游戏系列之一。
1984年秋,拉里·普罗布斯特(Larry Probst)以销售副总裁的身份加入美国艺电。普罗布斯特为公司带来了一个全新的经营策略:绕过出版商的中间渠道,直接联系零售商销售游戏。自此,美国艺电成为了一家兼具游戏制作和游戏发行业务的公司,也为公司本来就不错的市场份额带来更加增长。随着与日俱增的销售潜力,美国艺电也开始为Lucasfilm Games,SSI以及Interplay等其他公司发行游戏。 在20世纪80年代,美国艺电几乎把全部注意力放在个人电脑游戏的发行上。此时,竞争对手任天堂却通过自己的努力逐步将电视游戏拉回市场正轨。1989年,任天堂的销售达到了20亿美元。在其他公司也对电视游戏虎视眈眈的情形下,美国艺电不得不着手对电视游戏市场进行准备。
1989年底,世嘉带着16位的Mega Drive来到了美国。
1989年秋,美国艺电凭借初发行的股票得到的资本,进入了电视游戏发行业。
1990年,大量的游戏如潮水般涌现,包括了从Amiga上移植的《Populous》、《Budokan: The Martial Spirit》、《John Madden Football》。在Mega Drive六年的生命期中,美国艺电建立了《Strike》、《NHL Hockey》、《NBA Live》、《FIFA Soccer》、《Road Rash》等相当多的品牌系列。
1999年世嘉带来了DC,开始了第六代游戏机转型过程。 在90年代之前,大多数游戏开发都是由单独的程序员进行的,他们对游戏都有自己的理解,开发他们自己想做的产品。但到了90年代,业界需要大量的员工组织起来开发更复杂、更漂亮的游戏。美国艺电需要更多的资金和更系统的组织管理。1991年,美国艺电收购了第一个工作室Distinctive Software。在加入了美国艺电后,Distinctive Software开始为美国艺电的几个体育游戏工作,同时开发出了长盛不衰的《极品飞车》系列。该工作室之后成为美国艺电加拿大分部,成长为美国艺电最大的工作室之一。
1992年,Origin Systems也参加了进来。该公司的角色扮演游戏《创世纪》(Ultima)获得了外界很高的评价。不过,Origin Systems在1999年和美国艺电有了一些不愉快。在发行了《创世纪IX》后,Origin Systems的核心人物理查·盖瑞特(Richard Garriott)离开了公司,随之而来的是Origin Systems的许多项目被取消,以及2004年的解体。
美国艺电下一个重要的收购是1995年获得的英国工作室牛蛙公司(Bullfrog)。美国艺电在之前曾发行过这家工作室的部分游戏。加入美国艺电后,牛蛙公司开发了《地下城守护者》及其续作。工作室的核心人物彼得·莫利纽(Peter Molyneux)曾担任了一段时间的美国艺电副总裁,后于1997年离开,创立了独立的Lionhead工作室。而牛蛙公司最终在2004年被英国分部彻底吞并。
1997年,美国艺电收购了Maxis工作室。Maxis在其1989年成功作品《模拟城市》的光环下推出了《SimEarth》、《SimAnt》、《模拟城市2000》等一系列的模拟游戏。2000年,Maxis为美国艺电送上了《模拟人生》。拥有成堆扩展包、追加下载内容的《模拟人生》成为2000年代销量最大的电脑游戏系列。
1998年,美国艺电购下了西木工作室(Westwood),工作室很快开发出《命令与征服:泰伯利亚之日》,并陆续带来更多《命令与征服》系列作品。2002年,Westwood发表了大型多人在线角色扮演游戏《Earth & Beyond》。该游戏由于过于复杂,很难得到玩家的青睐,仅在两年后即被关闭。Westwood工作室也在2003年被解散,剩余员工则被划入洛杉矶分部,继续开发《命令与征服》系列游戏。
2005年,美国艺电收购了移动电话游戏开发发行商JAMDAT Mobile,并更名为EA Mobile。工作室充分利用了美国艺电的旧有品牌,带来了很多著名游戏的手机版,以及一些原创游戏。在手机游戏市场日趋成熟后,EA Mobile对美国艺电业绩的保证愈发重要。 截至2010年,美国艺电在长达28年的历史中,只对公司标识做过一次重大改变。
在1982年至1999年,公司使用经典的“方块、圆圈、三角组合图案”标识。三种几何图形代表“图形设计的根基”。栅格化的图案则与暗示电子科技的主题。不过,很多消费者误将这三个图案理解为英文字母“EOA”或“ECA”。他们认为“E”代表“Electronic”,“A”代表“Arts”,但他们说不清中间的“O”或“C”有什么含义。美国艺电得知误解的情况后,也曾在早期的公司新闻报上开玩笑称“中间的圆形不过是卡在软驱仓内一直取不出的玩具球罢了”。
1999年,美国艺电将公司标识更改为类似旗下品牌“EA Sports”标识的图案,其中字母“E”完全照搬原设计,字母“A”则抹去原来左端的折线设计,而添加了一道贴近右斜线的横线补完“A”的图形。此后,尽管“EA”字母的图案一直未曾改变,游戏内开场动画中的图标动画却有多次变化。在2001年前,“EA”字样随着爆破音效和电子语音的声音而出现在屏幕上。
2002至2004年, “EA Games”标识被置于一个圆盘上飞入屏幕中,语音则是先是较大声的喊出“EA Games”,之后是低语的“challenge everything”,接着便像关闭电视机一样马上消失在屏幕里。
在2005年,开场动画改为略带立体效果的银灰色“EA”图案随着一次心跳声带红色的线条出现在屏幕上,一会儿又渐渐地消失在眼前。
2006年起,每款游戏的开发组可自行设计美国艺电的标识。除了“EA”字体以及大体保持圆形的背景,开发小组可以自由发挥,根据游戏的特点制作适合游戏的图标。“EA”字样在开场动画中的载入方式也更加多样,例如《极品飞车:街头狂飙》通过对圆形车轮的聚焦逐渐引出圆形图案中间的“EA”字样,而《战地2142》的图标则是在机枪扫出的一片尘土散去后自然呈现。在游戏开发早期、图标尚未设计完成时,开发小组可在游戏宣传动画内放入默认的白字黑圆盘图标做暂时性的代替。